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Anpanqassa d larva l es nistamion veles hermelo mal is kyrlistina. La lexe d fisart es neciluki e d nyey d la demoale. E kornites vatimel, undestan io pustierj es suiten lkurftless olt is suiten fai l akruft khelt. Fi waxunde mol fal cirla, fhanka meu zu misse d la alfal i is niv suiten mal ladiravirless leus unde katuroj. Jexi ert, jol cirla d waxunde is la lex. Pa, laprysten jeie c es larfa zu skurla unde xale la lex. Mag, liaoll mi snardze ny la lex. "La lex xale nyey mol niv fal undestan" Fqa es starsdirxes miana dy zu kurnonon en cinef hartkarfel undeste l. Fqa es larfa mi dy zu waxunde l tydieston lersse lkurftless mal apasken inggettent iccostan. Cene niv co tvarcar? La lex mol corln. Pa, no io co akranti mi d starsdirxese d lesbacke d fla. Fi liaxa flaste i fasta flastan, co akranti, co metista......
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バトルライフル (Battle Rifle) バトルライフル (Battle Rifle)解説オンライン 解説 アタッチメント モデル 解説 2023/12/12の「チョップ・ショップ」アップデートにて実装されたアサルトライフル。 昨今のアプデ追加のAR同様に見た目重視の高額武器の系譜。 電動エアガンを空撃ちさせたような独特な鈍い発射音が特徴的。 性能としては、高めな単発ダメージと引き換えにブレと精度が劣悪で、連射レートも無印アサルトライフルと同等かそれ以下と妙に使いづらい。 元ネタがM134ミニガン(ミニガン)やM60機関銃(軍用マシンガン)と同じ7.62x51mm NATO弾を使用するFN FALなので妥当といったところだろうか。 他にゲーム的性能としては、弾丸が貫通するためステルスミッションで使うと事故りやすい、精度の改善をしようにもサプレッサーと拡張マガジン以外のアタッチメントが無い、そもそもの装弾数が20発しかなく拡張マガジンを使っても30発にしかできない、武器庫で非表示にするとギャングメンバー強盗後のARの弾数がバグる 、値段は$447,750 もする安定のぼったくり価格と、元ネタに反してどこまでも踏んだり蹴ったりである。 オンライン 銃器バンかエージェンシーの武器庫にて購入できる。 サルベージヤード強盗の『ギャングメンバー』フィナーレを終わらせた直後であれば、購入していなくとも一時的に所有可能。セッションを跨ぐと消滅する。 解説 人生は毎日が戦い?だったらバトルライフルを試すといい。目障りな奴らを完璧に狩りつくす即効性の刺激剤だ。 アタッチメント モデル モデルはFN FALをベースにH K G3 の要素(ストック、フロントサイト)を混ぜたものと思われる。(要検証) FN FALはNATO諸国で多く採用され、冷戦時代の戦争を数多く戦い抜き「自由世界の右腕」という異名をとった銃である。
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歌詞 動画 アルバム曲目リスト Golden Artist Fall Out Boy Album Infinity On High Year 2007 歌詞 How cruel is the golden rule? When the lives we lived are only golden-plated And I knew that the lights of the city were too heavy for me And though I carry karats for everyone to see And I saw God cry in the reflection of my enemies And all the lovers with no time for me And all of the mothers raised their babies To stay away from me Tongues on the sockets of electric dreams Where the sewage of youth drown the spark of my tears And I knew that the lights of the city were too heavy for me (too heavy for me) And though I carry karats for everyone to see (everyone to see) And I saw God cry in the reflection of my enemies And all the lovers with no time for me And all of the mothers raised their babies To stay away from me And pray they don t grow up to be me 動画 ) アルバム 曲目リスト FOLIE A DEUX 1. Disloyal Order Of Water Buffaloes 2. I Don t Care 3. She s My Winona 4. America s Suitehearts 5. Headfirst Slide Into Cooperstown On A Bad Bet 6. The (Shipped) Gold Standard 7. (Coffee s For Closers) 8. What A Catch, Donnie 9. 27 10. Tiffany Blews 11. w.a.m.s. 12. 20 Dollar Nose Bleed 13. West Coast Smoker 14. Beat It 15.Lullabye Infinity on High (Spec) (Dlx) (Dig) 1. Thriller 2. Take Over, The Breaks Over 3. This Ain t a Scene, It s an Arms Race 4. I m Like A Lawyer With The Way I m Always Trying To Get You Off (Me You) 5. Hum Hallelujah 6. Golden 7. Thnks fr th Mmrs 8. Don t You Know Who I Think I Am? 9. (After) Life of the Party 10. Carpal Tunnel of Love 11. Bang the Doldrums 12. Fame Infamy 13. You re Crashing, But You re No Wave 14. I ve Got All This Ringing in My Ears and None on My Fingers From Under the Cork Tree 1. Our Lawyer Made Us Change The Name Of This Song So We Wouldn t Get Sued 2. Of All The Gin Joints In All The World 3. Dance, Dance 4. Sugar, We re Goin Down 5. Nobody Puts Baby In The Corner 6. I ve Got A Dark Alley And A Bad Idea That Says You Should Shut Your Mouth (Summer Song) 7. 7 Minutes In Heaven (Atavan Halen) 8. Sophmore Slump Or Comeback Of The Year 9. Champagne For My Real Friends, Real Pain For My Sham Friends 10. I Slept With Someone In Fall Out Boy And All I Got Was This Stupid Song Written About Me 11. A Little Less Sixteen Candles, A Little More Touch Me 12. Get Busy Living Or Get Busy Dying (Do Your Part To Save The Scene And Stop Going To Shows) 13. XO 14.The Music Or The Misery My Heart Will Always Be B-Side to My Tongue 1. Nobody Puts Baby In The Corner 2. My Heart Is The Worst Kind Of Weapon 3. It s Not A Side Effect Of The Cocaine. I Am Thinking It Must Be Love 4. Love Will Tear Us Apart 5. Grand Theft Autumn (Where Is Your Boy) 1. Tell That Mick He Just Made My List of Things to do Today 2. Dead On Arrival 3. Grand Theft Autumn (Where Is Your Boy) 4. Saturday 5. Homesick at Space Camp 6. Sending Postcards from a Plane Crash (Wish You Were Here) 7. Chicago is so Two Years Ago 8. The Pros and Cons of Breathing 9. Grenade Jumper 10.Calm Before the Storm 11. Reinventing the Wheel to Run Myself Over 12. The Patron Saint of Liars and Fakes Fall Out Boy s Evening Out with Your Girl 1. Honorable Mention 2. Calm Before the Storm 3. Switchblades and Infidelity 4. Pretty in Punk 5. Growing Up 6. World s Not Waiting (For Five Tired Boys in a Broken Van) 7. Short, Fast, and Loud 8. Moving Pictures 9. Parker Lewis Can t Lose (But I m Gonna Give It My Best Shot) 上へ
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ACfA/ARM UNIT オンライン対戦においては、ラグによって「見た目上は当たっているが実際は当たっていない(相手画面では当たっておらずダメージが入らない)」という状況が頻発することに注意。 ACfA/ARM UNIT腕部兵装固有性能 パルスガンPG02-DENEB PG03-SPICA EG-O703 プラズマライフルFLUORITE SAMSARA SOLO コジマライフルARSENIC ARSINE AXIS ブレードMUDAN KIKU ドーザーGAN01-SS-WD レーザーブレードLB-ELTANIN EB-R500 EB-O305 EB-O600 EB-O700 02-DRAGONSLAYER 07-MOONLIGHT コジマブレードKB-O004 ハンドミサイル/ハンドロケットNIOBRARA03 ALLEGHENY01 CPH-48 コメント ライフル~スナイパーライフルへ マシンガン~ショットガンへ ハンドガン~ハイレーザーライフルへ 腕部兵装固有性能 攻撃力 高い程、命中時に相手のAPを減らせる。 実際のダメージはPAや相手との距離にもよる。 距離によるダメージ減衰率は武器ごとに異なる。EN武器は急激にダメージが落ちる。 (1.30~)EN武器の距離減衰が弱くなった。射程距離外でない限り、さほど気にする必要は無い。 PA減衰力 高い程、命中時に相手のPAを減らせる。 実際の減衰量は相手との距離や相手の減衰抵抗にもよる。 基本的に、PA貫通力と反比例する。なので連続命中させてPAを消さないとあまりダメージを与えられない武器が多い。 マシンガン、ショットガン、プラズマがPAを減衰させるのに適している。 例外的に減衰貫通両方が高い武器も存在する。現状ではスラッグガンなど。 PA貫通力 高い程、命中時に相手のPAの影響を受けにくい。相手がPAが高い状態であっても、ダメージをよく通せる。 実際の貫通力は相手との距離にもよる。数値を過信しないように。 前述のように基本的にはPA減衰力と反比例する。両方高い武器は滅多に無い。 主にこの性能が高いのはレーザーやスナイパー、レールガン等。この性能が高い武器は総じて相手のPA性能が高くても実際の防御が低い軽量タイプの相手に対して効果的。逆に素の装甲が厚い相手には若干力不足。 衝撃力 高い程相手を硬直させやすくなる。その確率は相手の被弾安定や地上or空中などでも変わってくる。 PAで軽減できる。PAが無いと非常に硬直しやすくなる。 弾速 弾の速さ。基本的に弾速が速いほど命中率は高くなる。遠・近両方で通用するパラメーター。 重要パラメータ。特に対戦時、銃撃戦の勝敗はコイツが明暗を分けるといっても過言ではない。 攻撃力 弾の届く距離の目安。 攻略本情報。射程距離を超えると、実弾は次第に下降して貫通力が弱まり、EN兵器は拡散して消えていく。 また射程距離とは別に、単に距離が離れる事によって攻撃力が減少する。 実弾はあまり減らないが、EN兵器のダメージ減少は深刻。 ミサイルやロケットなど加速推進する弾は、遠くから当てた方がダメージが増える。 (1.00~1.20)前作に比べ、EN武器は発射直後から攻撃力とPA貫通力・減衰力が急激に減衰していく。対ネクストにおけるダメージ保証距離は各兵装の表示有効射程の半分程度である。 (1.30~)EN武器は射程距離を超えてから急激に威力減衰するようになり、カタログスペックどおりとなった。 射撃精度 高い程、弾がばらつきにくい。 距離が遠いほど重要。90ほどあれば十分。 武器の射撃反動と、機体の安定性能(頭と脚部)にもよる。低いと反動のせいで弾がそれる。 連射系武器の場合、腕部安定も重要。 近接適性 高い程、銃身・砲身の移動が速く、素早く敵にターゲットを合わせることが出来る。 前作ではダミーパラメータだったが、今作では武器カテゴリを問わず、かなりこの数値に忠実になっている。 リロード時間 一回弾を撃ってから次の弾を撃てるまでの最短時間。 60で1秒。これに限らず、AC4シリーズの時間はフレーム(60フレーム=1秒)で表されている。 現在、どの武器でも2丁同時に発射すると一瞬二次ロックが外れる。両手に持っていても片方のみ射撃なら外れない。二次ロックが外れるということは、偏差射撃してくれないということ。 この現象は背中武器にも当てはまる。 リロード10未満のものは再ロックが追いつかず、命中率が大幅にダウンする。マシンガン・ガトリングガン・パルスガンが2次ロックしてくれないのはこのため 爆発規模 ミサイルやグレネード等の爆発範囲。この範囲内でダメージが入る。 爆心地から離れるほどダメージが少なくなる? 恐らく中心点からの半径 参考までに、背中武器OGOTO(爆発規模87)を近距離の敵に撃ってみたところ、距離100弱くらいまでは自分もダメージを受けた。 加速度 ミサイルやロケットの速度。この数値が高いほど速くなる。但し、ミサイルは速くなると誘導しにくくなる。 ただし、ミサイルの加速撃ちによる速度上昇は誘導性能に影響を与えない。 飛行時間 ミサイルやロケットはこの時間だけ飛び続ける。時間が過ぎると力尽きて落ちていく。 これと加速度でミサイル・ロケットの射程が決まる。 ミサイル旋回性能 ミサイルの誘導性能。高いほど良く曲がり、敵を追いかける。 チャージ完了時間 コジマ兵器のチャージ時間。コジマ兵器は使用状況が限られるので、パラメータとして気にする事は殆ど無い。 チャージ消費KP コジマ兵器はチャージ中、KP出力が低下する。これにより、PAの回復速度が落ちたり、場合によってはPAが減衰・消滅したりする。コジマ兵器を二つ同時に使うと分かりやすい。 PAが無くなってもチャージは続行される。 チャージが完了すると消費されなくなる。 ブレードレンジ ブレードの長さ。「ブレードホーミングの射程距離」ではなく「ブレードの刃の長さ」を表す。 脚部タイプや両手に装備して振った際の挙動により、同じブレードでも若干の違いが出る。 更に、肩が奥まった位置にあるライールコアや通常より腕が長いライール腕、異形のアスピナマンなどでも力点・作用点の位置関係から実際の攻撃範囲は変わる。 とはいえ、ライールパーツ程度なら気にするほどではない。 パルスガン EN版マシンガンに近い性能。単位時間当たりの火力は非常に高いが、有効射程の短さや射撃時EN消費の高さにより扱いは難しい。 NX以降の物と同じ性格を持つ。すなわち「マガジンの無いENハンドガン」。 ミッションでは弾切れ時の保険、対戦でも削り切れなかった時のトドメに重宝する。近接戦に持ち込んでラッシュを掛けよう。 (1.20~)EN適性の高い腕で使えば凄まじい瞬間火力。ロックバグに引っかかるものの、両手で撃てば数秒でネクストを倒せる。 (1.40)弾速を始め、微妙に性能アップ。が、それでも今一つな性能から相変わらず使用率は低い。 PG02-DENEB 速射性に優れた標準型パルスガン。格納可能 EN消費は少なく見えるが、連射性の高さも考えるとジェネレータに優しいという程でもない。 何よりもENが大事な近接戦闘用ということもあり、使いどころが難しい。 何だかんだで下手なマシンガンよりは火力が高い、実防重視の機体が多い事からも思わぬ戦果を挙げられることがある。 名称 PG02-DENEB カテゴリ ''PULSE GUN'' メーカー インテリオル 価格 80000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 189 ▲ - 339 ▲ - 495 消費EN 321 ▲ - 421 ▲ - 446 攻撃力(EN) 819 - - 819 ▲ - 705 PA減衰力 399 - - 399 ▽ - 503 PA貫通力 1880 - - 1880 ▲ - 687 衝撃力 - - - - - 弾速 767 ▲ - 667 ▽ - 700 射程距離 306 - - 306 ▽ - 350 射撃精度 94 - - - - 94 射撃消費EN 1030 - - 1030 ▲ - 1400 近接適正 240 - - - - 240 リロード時間 5 - - 5 ▲ - 6 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 150 - - 150 ▲ - 120 弾単価 90 - - - - 90 PG03-SPICA 火力を高めた強化型パルスガン。格納可能 機体負荷上昇と共に性能向上。使うつもりで持っていかないと、装備時EN負荷が厳しいか? PAの無い状態の相手に連射するとすごい勢いでAPが減っていく、それだけのポテンシャルは秘めているのだが・・・ 名称 PG03-SPICA カテゴリ ''PULSE GUN'' メーカー インテリオル 価格 200000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 419 ▽ - 319 ▲ - 545 消費EN 517 - - 517 ▲ - 624 攻撃力(EN) 1084 ▲ - 884 ▲ - 811 PA減衰力 503 - - 503 ▽ - 579 PA貫通力 1491 - - 1491 ▲ - 655 衝撃力 - - - - - 弾速 826 ▲ - 726 ▲ - 665 射程距離 354 - - 354 ▲ - 333 射撃精度 93 - - - - 93 射撃消費EN 1233 - - 1233 ▲ - 1540 近接適正 240 - - - - 240 リロード時間 7 - - - - 7 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 180 - - 180 ▲ - 120 弾単価 90 - - - - 90 EG-O703 独自技術による、オーメルのパルスガン。感覚は散弾に近い。格納可能 オーメル渾身の線香花火。弾数無限部屋に持っていけば大人気間違いなし。 ENフィンガーとも言うべき性能は実用レベルではあるが、全弾を数秒で打ち切ってしまうため使いどころが難しい。 EN負荷が下手なレーザーライフルよりも高い為早めにパージしたい所、いっその事この下にインテリオルパルスを格納するのも手か。 至近距離で両手フルヒットできれば重量級ネクストも一瞬で消し炭にできるほどの瞬間火力。しかし、そうそううまくはいかない。 圧倒的な瞬間火力からミッションでは一部ネクストを蒸発させるのに重宝。入手までが長い(ハードのカーパルス襲撃をクリア)のが欠点。 名称 EG-O703 カテゴリ ''PULSE GUN'' メーカー オーメル 価格 250000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 369 - - 369 ▲ - 644 消費EN 708 ▽ - 608 ▲ - 668 攻撃力(EN) 538 ▲ - - 488 ▲ 211 PA減衰力 126 - - - - 126 PA貫通力 4778 - - 4778 ▲ - 458 衝撃力 - - - - - 弾速 660 ▲ - - - 560 射程距離 320 - - 320 ▲ - 280 射撃精度 77 ▲ - - - 74 射撃消費EN 168 - - - - 168 近接適正 180 - - - - 180 リロード時間 8 - - - - 8 同時発射数 10 - - - - 10 装弾数 220 - - 220 ▲ - 180 弾単価 30 - - - - 30 プラズマライフル レーザーライフルがPA貫通型のEN兵器ならば、こちらはPA減衰型のEN兵器。被弾した相手にECM効果を生じさせる能力もある。 着弾地点を中心に、電気が走っているようなエフェクトのECM空間が発生する。ECM空間の色はアクアビットが青でトーラスが白、企業ロゴのまんま。このエフェクトのせいで、オンのチーム戦で複数人で撃ったりすると、処理落ちしまくりでヤバくなることも。致命的ではないがプラズマ使いなら気を使いたい。 昔から弾速が遅い。よって対戦ではいつもレーザーが主役の可哀相な子。 (~1.20)EN兵器の距離減衰のため、貫通どころか相手のPAを剥ぐ能力も数字上のパラメータほどの効果は無い。 (1.30)PA減衰力大幅強化。 (1.40)ECMが大幅強化。相手がどんなFCSを装備してても数発撃つだけでレーダーが使い物にならなくなる。 (1.40)攻撃性能だけを見れば何れも高性能だが、「高EN負荷の減衰武器」という共通の特性が使用難度を大幅に上げている。同じくEN武器であるレーザーライフルやハイレーザーライフルと比べると汎用性や信頼性の面で劣る為、なかなか日の目を見ることのないカテゴリ。 (1.40)弾速はハイレーザーとさほど変わらなくなった。PAを減衰させる武器と併用し、ECMを活かせればハイレーザーより良い結果を生む事も。特にチーム戦では、味方にプラズマ持ちがいるかいないかで結構変わってくる。 FLUORITE 旧アクアビットの業をトーラスが昇華した、最新のプラズマライフル 尋常じゃない総火力。正直対戦では持て余すレベルだが、良好とは言いづらい命中率を考えるとこんなモノか。 ミッションでは対ノーマル戦の花形。PAの無い敵にこの火力を叩きつけられるのは魅力的。 掠っただけでPAが消し飛ぶ、それが例え相手がフルキノコランスタンorアルギュロスであっても。 名称 FLUORITE カテゴリ ''PLASMA RIFLE'' メーカー トーラス 価格 200000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1626 - - 1626 ▽ - 1426 消費EN 1679 - - 1679 ▽ - 1609 攻撃力(EN) 15738 - - 15738 ▲ - 12738 PA減衰力 7278 - 7278 ▲ 5278 ▲ - 4078 PA貫通力 1208 - - - - 1208 衝撃力 - - - - - 弾速 895 ▲ 865 ▲ - - 715 射程距離 590 - - 590 ▽ - 633 射撃精度 97 - - - - 97 射撃消費EN 4200 - - - - 4200 近接適正 72 - - - - 72 リロード時間 120 - - - - 120 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 50 - - - - 50 弾単価 300 - - - - 300 SAMSARA 着弾によりECMを発生させる、標準型プラズマライフル 装弾数と火力が減った代わりに、使いやすくなっている。 弾速と連射速度の関係から使い勝手自体は中々、消費ENさえクリアできれば思ったより悪く無い。 使用率は低いが重量機使いは何としても避けないといけない武装の一つ。甘く見ているとPAがまるで役に立たない。 特に1.40での弾速はVEGA並にある。ハイレーザーを避けるくらいの気概でいこう。 名称 SAMSARA カテゴリ ''PLASMA RIFLE'' メーカー アクアビット 価格 80000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1350 - - 1350 ▽ - 1188 消費EN 1339 - - 1339 ▽ - 1287 攻撃力(EN) 13480 - - 13480 ▲ - 11077 PA減衰力 6210 - 6210 ▲ 4210 ▲ - 3021 PA貫通力 1321 - - 1321 ▽ - 1510 衝撃力 - - - - - 弾速 950 ▲ 920 ▲ 770 ▲ - 650 射程距離 536 - - 536 ▽ - 550 射撃精度 98 - - 98 ▲ - 97 射撃消費EN 3881 - - 3881 ▽ - 3000 近接適正 80 - - - - 80 リロード時間 101 - - 101 ▽ - 100 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 30 - - - - 30 弾単価 280 - - - - 280 SOLO 予備兵装として設計された特殊型プラズマライフル。格納可能 タンク以外でも積めるびっくりどっきり格納ウェポン。軽めの格納不可武器より重い。 メインウェポンでもここまでの機体負荷はそうそうないレベル。素直にプラズマライフルを積むべきではないか。 攻撃性能は…弱くはないが、所詮格納という事は覚えておきたい。 名称 SOLO カテゴリ ''PLASMA RIFLE'' メーカー アクアビット 価格 200000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 556 - - 556 ▽ - 475 消費EN 1011 - - 1011 ▲ - 1030 攻撃力(EN) 9750 - - 9750 ▲ - 6646 PA減衰力 7153 ▲ - 4153 ▲ - 2417 PA貫通力 1088 - - 1088 ▲ - 755 衝撃力 - - - - - 弾速 886 ▲ 856 ▲ 706 ▲ - 520 射程距離 471 - - 471 ▲ - 338 射撃精度 96 - - 96 ▲ - 95 射撃消費EN 3722 - - 3722 ▽ - 1800 近接適正 224 - - - - 224 リロード時間 118 - - 118 ▽ - 95 同時発射数 1 - - - - 1 装弾数 12 - - 12 ▲ - 10 弾単価 280 - - - - 280 コジマライフル 珍しいチャージ型の武器。一度攻撃ボタンを押すとチャージを開始し、時間に応じて攻撃力が増加する。フルチャージ時の攻撃力は、射撃武器の中では群を抜く。 チャージは強い被弾衝撃によって解除される。上手く攻撃をかいくぐる必要があるので、相手が多数だと使いにくい。他、ブレードの使用や水没でも解除される (1.20)コジマキャノンも含め攻撃力はARSENIC…7890×{5.5/(800^2)×(チャージ時間)^2+1}(≦51285)ARSINE…4139×{5.5/(800^2)×(チャージ時間)^2+1}(≦26903.5)AXIS…6400×{6.0/(700^2)×(チャージ時間)^2+1}(≦44800)ARSENIKON…9100×{6.5/(940^2)×(チャージ時間)^2+1}(≦68250)INSOLENCE…7400×{8.0/(800^2)×(チャージ時間)^2+1}(≦66600)MADNESS/XA…6000×{7.0/(720^2)×(チャージ時間)^2+1}(≦48000)ARGYROS/XA…6844×{7.5/(800^2)×(チャージ時間)^2+1}(≦58174)のようである。 (1.20)攻撃力が低下。距離減衰もあるため、腕のEN適性を高めて2丁持たないと一撃必殺は難しい。 ARSENIC ARSENIKONの腕部武器版。着弾コジマ汚染によりPAの自然減衰を引き起こす アクアビット製のコジマライフルと比べると大分見た目に違いが出ている。 当てれば勝ち、外せば負ける賭博性の強い武器、逆に確実に当てれるようになれば勝率は大幅に上がる。 名称 ARSENIC カテゴリ ''KOJIMA RIFLE'' メーカー トーラス 価格 250000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1972 - - 1972 ▽ - 1742 消費EN 1807 - - 1807 ▽ - 1307 攻撃力(EN) 7890 - - 7890 ▽ - 9667 PA減衰力 7250 - - - 7250 PA貫通力 1903 - - - - 1903 衝撃力 - - - - - 弾速 713 - - - - 713 射程距離 633 - - - - 633 射撃精度 97 - - - - 97 近接適正 54 - - - - 54 リロード時間 150 - - 150 ▲ - 156 装弾数 6 - - - - 6 弾単価 5000 - - - - 5000 チャージ完了時間 800 - - 800 ▲ - 1080 チャージ消費KP 740 - - 740 ▲ - 1150 ARSINE 格納可能なコジマ兵装。旧GAEのノウハウが生かされている トーラスのびっくり格納プラズマライフルを越える、格納コジマライフル。何に使えと? 最後の切り札で高火力武器を使う、というスタイルはそれはそれで有りだが、この機体負荷を受け続ける事を考えると… 名称 ARSINE カテゴリ ''KOJIMA RIFLE'' メーカー トーラス 価格 300000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 754 - - 754 ▽ - 554 消費EN 1317 - - 1317 ▽ - 817 攻撃力(EN) 4139 - - 4139 ▽ - 5639 PA減衰力 7250 - - - - 7250 PA貫通力 1946 - - 1946 ▲ - 1903 衝撃力 - - - - - 弾速 638 - - - - 638 射程距離 303 - - - - 303 射撃精度 96 - - - - 96 近接適正 222 - - - - 222 リロード時間 139 - - 139 ▲ - 143 装弾数 2 - - - - 2 弾単価 5000 - - - - 5000 チャージ完了時間 800 - - 800 ▲ - 1080 チャージ消費KP 740 - - 740 ▲ - 1150 AXIS 旧アクアビットによる、コジマ兵装。PAに対し、特に効果が高い 元祖コジマライフル 弾速は腕コジマライフル中最高だがそれでも遅い・・・ 名称 AXIS カテゴリ ''KOJIMA RIFLE'' メーカー アクアビット 価格 200000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1736 - - 1736 ▽ - 1584 消費EN 1555 - - 1555 ▽ - 1089 攻撃力(EN) 6400 - - 6400 ▽ - 8056 PA減衰力 1650 - - 1650 ▽ - 6042 PA貫通力 1830 - - 1830 ▲ - 1813 衝撃力 - - - - - 弾速 750 - - - - 750 射程距離 554 - - 554 ▲ - 550 射撃精度 97 - - - - 97 近接適正 60 - - - - 60 リロード時間 123 - - 123 ▲ - 124 装弾数 6 - - - - 6 弾単価 3000 - - - - 3000 チャージ完了時間 700 - - 700 ▲ - 960 チャージ消費KP 650 - - 650 ▲ - 1000 ブレード 射突ブレード。とっつき。パイルバンカー。 圧倒的な攻撃力を持つが、使用している間は動けず、射程が短くホーミングもしない為、ネクスト相手に命中させる事は難しい。一応、クリーンヒットすればいかなる機体であろうとも一撃で撃破できる。「スタルカのKIKUで17万ダメージ食らった」という報告も出ているレベル。OB中なら使っても動ける。決めろ!OBとっつき!! 起動直後に腕を突き出し、その腕が戻って待機状態になるまで当たり判定が残る。先出ししちゃったかと思ったら、意外にも全段ヒットしていることが多い。 撃ち出すとブレーキがかかる。間合いを十二分に詰めるか、突っ込んでくる相手を迎撃するか。 片手発動時は上半身の捻りにより、実質有効射程が+1される。 どれだけ強化されても文句の出ない、稀有な装備。 しばらくの間、攻撃判定が出っ放しになるため、対レーザーブレード兵装として優秀。振りぬいた後の戻りにも判定がある。 MUDAN 一撃必殺を実現。最大の攻撃力を持つ特殊兵器 軽いのがメリット。需要があるのか分からないが、対ブレ機のカウンター用のお守りにでも。 名称 MUDAN カテゴリ BLADE メーカー アルゼブラ 価格 60000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 556 - - 556 ▲ - 594 消費EN 233 - - 233 ▽ - 99 攻撃力(実弾) 25640 - - 25640 ▽ - 26181 PA減衰力 1450 - - 1450 ▽ - 1510 PA貫通力 9783 - - 9783 ▲ - 9063 衝撃力 2716 - - 2716 ▽ - 2719 ブレードレンジ 4 - - - - 4 発動間隔 30 - - - - 30 使用回数 35 - - - - 35 弾単価 100 - - - - 100 KIKU 旧型を更に先鋭化させた近接用特殊兵器。当たりさえすれば威力は凄まじい どうせ使うならMUDANよりこちらだろう。射程も長く、かすった場合でもダメージは大きい物が見込める。 名称 KIKU カテゴリ BLADE メーカー アルゼブラ 価格 250000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 890 - - 890 ▲ - 950 消費EN 256 - - 256 ▽ - 99 攻撃力(実弾) 32086 - - 32086 ▲ - 30436 PA減衰力 1593 - - 1593 ▽ - 1662 PA貫通力 10680 - - 10680 ▲ - 9969 衝撃力 3670 - - - - 3670 ブレードレンジ 6 - - - - 6 発動間隔 30 - - - - 30 使用回数 35 - - - - 35 弾単価 130 - - - - 130 ドーザー 実弾ブレードの攻撃力を下げ、代わりに弾数制限を廃した武器。その実態は、見ての通りである。 ブレードレンジが凄まじい。とっつき同様、片手発動時はレンジが+1 何故か公式のレギュアンケートには「ドーザー」ではなく「ドーザーブレード」と書かれている。もちろん、ゲーム内での表記は「ドーザー」。 GAN01-SS-WD 破壊のみを意図した鉄塊。対ネクスト戦などは想定されていない GA渾身のネタ武器。使いづらい実体ブレードよりも更に使いづらく、更に威力も低い。 何が悲しくてネクストで廃ビルを壊して回らねばならないんだ。 命中すると相手を遠くに弾き飛ばす。ヒット数が減って一撃で敵を倒せず、かつ敵との距離が離れてしまうと良い事無し。相手をはじく特性を生かして、ネクストで相撲をとる集団も居るとか居ないとか。土俵にはメガフロートがお勧め。 名称 GAN01-SS-WD カテゴリ DOZAR メーカー GA 価格 20000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1295 - - 1295 ▲ - 1485 消費EN 2 - - - - 2 攻撃力(実弾) 10163 - - 10163 ▲ - 9163 PA減衰力 1888 - - - - 1888 PA貫通力 7950 - - 7950 ▲ - 7250 衝撃力 4508 - - 4508 ▽ - 4758 ブレードレンジ 1 - - - - 1 発動間隔 20 - - - - 20 レーザーブレード 使用回数無制限の格闘戦用武器。使用する脚部により、モーションが若干異なる。左右同時に使うと両手斬りを行なうが、前QBの直後は発動できない FCSのブレードロック距離内であれば、ロックした敵に向かってホーミングしてくれる。助走時の速度と消費ENはメインブースターのQB消費&出力が適用されている。助走距離は、攻撃ボタンを押している長さによって変化させる事ができる。ちなみにENがどんなに無くてもブレは振れるが、踏み込みの距離はそれ相応になる。 刀身の発生時間という隠しパラメータがある模様。これが長いと多段ヒットしやすくなるので、軽2や四脚・タンクの突きモーションや、アームズフォートに対して使う時は重要。逆に、中2・逆関節の横薙ぎを対ネクスト戦で使う、といった場合にはあまり気にする必要はない。 性質上相手に飛ばれるとガクッと命中率が落ちるので睨み合った状態で当てるのは難しい ボタン押しっぱなしで片手切り→ブレが出る瞬間から逆側も長押しすると反対側のブレードも発動してしまう。(軽2逆関タンク限定)。直後に↑の2重QBな逆側片手切りが発動する(この間、逆側のブレは2回発動する) 脚部によっては、OB中に使うと振り方が変わる。軽2だと旧作のような袈裟斬りになる。ブレホ中にOBを切ると変わらない。 (1.00~1.10)前作よりブレホ消費ENが大幅上昇。乱発するとすぐにEN切れしてしまう (1.20)装備負荷が上昇したが、ブレードダッシュ時の消費大幅低下でむしろ強化されたと言っていい。さらに機体速度の変化により、速度特化機体に持たせると時速3500km/hを記録。やりすぎ感はする。 (1.30)ブレホが大幅に弱体化。対ネクスト戦で主力にするのは厳しくなった。多数戦や重量級相手ならまだ使える。 (1.40)1.30よりはブレホ強化。それでも1対1では厳しい。 LB-ELTANIN 高いEN技術を活かした、初のレーザーブレード。刀身が大きく、厚い インテリオルのブレード処女作。旧作の月光を思わせる蒼く美しい刀身が特徴。 機体負荷・威力・リーチ・リロード、全てが高水準でまとまっている万能型。装備時ENがカテゴリの中で非常に軽いのも美点。 オススメブレード筆頭。迷ったら取り合えずこれでいい。ビジュアルもなかなか派手。 格納できないことくらいしか欠点が無い。 発生装置部分をよく覗いてみるとものすごい歯茎が見える・・・ エルタニンとは、りゅう座のγ星。りゅう座を構成する星の中で最も明るい。 名称 LB-ELTANIN カテゴリ ''LASER BLADE'' メーカー インテリオル 価格 200000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 620 - 620 - 620 ▽ - 416 消費EN 339 - 339 - 339 ▽ - 238 攻撃力(EN) 14980 - 14980 - 14980 ▲ - 13871 PA減衰力 11230 - 11230 - 11230 ▲ - 7301 PA貫通力 6520 - 6520 - 6520 ▲ - 4531 衝撃力 2210 - 2210 - 2210 ▲ - 1460 ブレードレンジ 14 - 14 - - - 14 発動間隔 45 - 45 - - - 45 発動消費EN 2290 - 2290 - 2290 ▲ - 5400 EB-R500 オーメルの技術支援により実現した、ローゼンタール初のレーザーブレード NXのTAROS(ヴィクセンブレード)を髣髴とさせる楯を模したデザインのブレード。 そこそこ良い。なかなかの攻撃力に長い刀身、高水準のリロード等バランス良好。 総合的にはインテリオルの方が良いが、気に入ったならこちらを使っても良い程度。 名称 EB-R500 カテゴリ ''LASER BLADE'' メーカー ローゼンタール 価格 60000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 575 - - 575 ▽ - 386 消費EN 816 - - 816 ▽ - 416 攻撃力(EN) 12680 - - 12680 ▲ - 11479 PA減衰力 10042 - - 10042 ▲ - 6042 PA貫通力 6646 - - - - 6646 衝撃力 1881 - - 1881 ▲ - 1108 ブレードレンジ 18 - - - - 18 発動間隔 40 - - - - 40 発動消費EN 1912 - - 1912 ▲ - 4800 EB-O305 汎用性を重視したレーザーブレード。刀身の長さに特徴がある 確かに長い。ブレード多段ヒットがしやすく、攻撃力自体も平均的のためそこそこのダメージが期待できるが、装備時EN消費の高さが気になる。 ミッションで密集したザコを1発で葬ったりできるのは便利。 名称 EB-O305 カテゴリ ''LASER BLADE'' メーカー オーメル 価格 120000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 355 - - 355 ▽ - 297 消費EN 1116 - - 1116 ▽ - 396 攻撃力(EN) 10500 - - 10500 ▲ - 9566 PA減衰力 9240 - - 9240 ▲ - 5035 PA貫通力 6960 - - 6960 ▲ - 6042 衝撃力 1925 - - 1925 ▲ - 1007 ブレードレンジ 20 - - - - 20 発動間隔 40 - - - - 40 発動消費EN 1842 - - 1842 ▲ - 4000 EB-O600 小型のレーザーブレード。格納可能 格納用とはいえ、侮れない性能を持っている。対ACでなければこれでも十分。 数値上の攻撃力は低いが、刀身発生時間の関係か多段ヒットしやすく、意外な高火力を出すことも。 名称 EB-O600 カテゴリ ''LASER BLADE'' メーカー オーメル 価格 120000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 280 - - 280 ▽ - 178 消費EN 513 - - 513 ▽ - 317 攻撃力(EN) 9100 - - 9100 ▲ - 6696 PA減衰力 8770 - - 8770 ▲ - 3525 PA貫通力 6590 - - 6590 ▲ - 3927 衝撃力 1860 - - 1860 ▲ - 806 ブレードレンジ 12 - - - - 12 発動間隔 40 - - - - 40 発動消費EN 1633 - - 1633 ▲ - 3400 EB-O700 居合いの思想を採り入れたレーザーブレード。刀身の発生時間が極めて短い。格納可能 PA貫通力・減衰力は非常に高いが、発生時間が極端に短い上に攻撃力も低い。 PA能力の高さと非常に短いリロードから軽量機相手には使えそうだが・・・ 発生時間の都合上四脚・タンクの突きモーションは特性が生かせない。使うなら別の脚部で。 リロードを活かしたザコ掃除くらいはできるが、重量機はおろかアームズフォート相手にも力不足。 リロードが短いので両手に装備し敵に張り付いて交互に振れば滅多斬りにできる。 名称 EB-O700 カテゴリ ''LASER BLADE'' メーカー オーメル 価格 250000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 313 - - 313 ▽ - 208 消費EN 927 - - 927 ▽ - 475 攻撃力(EN) 8890 - - 8890 ▲ - 8610 PA減衰力 15200 - - 15200 ▲ - 9818 PA貫通力 10875 - - - - 10875 衝撃力 392 - - 392 ▲ - 604 ブレードレンジ 16 - - - - 16 発動間隔 30 - - 30 ▲ - 35 発動消費EN 2200 - - 2200 ▲ - 5200 02-DRAGONSLAYER 攻撃力特化型のレーザーブレード。密度を高めるために、刀身が短い 短くて強い。所謂旧作までの「ダガー」だが攻撃力特化といいつつ月光に負けている威力。 刀身だけでなく発生時間まで短いため、当たりづらいうえに当たってもあまり痛くない。 アームズフォート相手ならこれより格納ブレの方が早く倒せる始末。イマイチ感が拭えない。 名称 02-DRAGONSLAYER カテゴリ ''LASER BLADE'' メーカー レイレナード 価格 300000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 524 - - 524 ▽ - 356 消費EN 1064 - - 1064 ▽ - 515 攻撃力(EN) 15800 - - 15800 ▲ - 14828 PA減衰力 11240 - - 11240 ▲ - 6545 PA貫通力 5450 - - 5450 ▽ - 7250 衝撃力 2100 - - 2100 ▲ - 1309 ブレードレンジ 6 - - - - 6 発動間隔 45 - - 45 ▲ - 50 発動消費EN 2064 - - 2064 ▲ - 5000 07-MOONLIGHT 専用の大型レーザーブレード。圧倒的な威力を誇る フロム伝統の月光剣。旧作と違う妖しい紫の刀身と、圧倒的な攻撃力が特徴。 ただ機体負荷と長いリロードタイムを考えると、カテゴリ内での評価は低めに。 火力面だけを見れば最強ではある。何度も敵を切るのではなく、一撃必殺の大刀。ブレードに全てを賭けるなら。 真改のようなアリーヤ等で張り付いてガスガス斬るスタイルより、軽二(横振りになるLAHIREを除く)や四脚等の一突きに賭けるスタイルと相性がいい。 一撃に賭けるという性格的に、居合ブレードよりこちらのほうが抜刀術っぽい気がする。 名称 07-MOONLIGHT カテゴリ ''LASER BLADE'' メーカー レイレナード 価格 400000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 716 - - 716 ▽ - 505 消費EN 1666 - - 1666 ▽ - 594 攻撃力(EN) 18200 - - 18200 ▽ - 19611 PA減衰力 13010 - - 13010 ▲ - 9063 PA貫通力 6060 - - 6060 ▽ - 8156 衝撃力 2335 - - 2335 ▲ - 1813 ブレードレンジ 16 - - - - 16 発動間隔 75 - - 75 ▽ - 60 発動消費EN 2301 - - 2301 ▲ - 6400 コジマブレード ブレードと銘打っているが、レーザーブレードのような刃を形成するわけではない。むしろ“エネルギー武器版射突型ブレード”と表現する方が適切。 コジマミサイル同様、発射時にENを消費しないEN武器。こういう武器はAC史上初ではないだろうか? 腕部のEN適性の影響は受けない。 (1.20~)もともとネクスト相手にはほぼネタとなるカテゴリなので問題はないが、ミッションでもあり得ないEN負荷と高過ぎる弾薬費からネタ武装。素敵性能に活路を見出せるか? KB-O004 大規模コジマ爆発を発生させる特殊な近接武器 着弾すると派手…うん、とても派手。 コジマ爆発でのコジマ汚染(PA減衰)は発生しない模様。 名称 KB-O004 カテゴリ ''KOJIMA BLADE'' メーカー オーメル 価格 200000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 646 - - 646 ▽ - 446 消費EN 1890 - - 1890 ▽ - 1287 攻撃力(EN) 26668 - - 26668 ▲ - 25174 PA減衰力 9920 - - 9920 ▲ - 6042 PA貫通力 7319 - - 7319 ▽ - 8056 衝撃力 2414 - - 2414 ▲ - 1813 ブレードレンジ 4 - - - - 4 発動間隔 50 - - - - 50 発動消費EN - - - - - 使用回数 30 - - - - 30 弾単価 4500 - - - - 4500 ハンドミサイル/ハンドロケット 手に装備するタイプのミサイル、ロケット。その性能や弾数から、補助兵装的な役割が強い。 (1.00~1.10)背中と同様、ミサイルはPS3版とXBOX360版で威力関連のパラメータが1違う。ここに載っているのは前者。 背中の物よりも射角が広いため、真上や真下から攻撃を仕掛けることが出来る。特にミサイルだと軌道が変わるので命中率にも関ってくる。 ロック速度は両方ともS+(旧16連ことPLATTE01)クラスなのでアクアビット製FCSでも選択肢に入るのはうれしい所。 NIOBRARA03 ミサイルの腕部武器版。誘導弾を射出する 総火力と発射回数が多い。後者は瞬間火力が少ないと言う事でもあるが。 両手に持つと分裂連動を打ち切れる。相手のフレア削りにもよし。 ハイアクトも驚きの誘導性能。ものすごく食らいつく。ハイアクトのリロードが大幅弱体化したレギュ1.30以降ではミッションにも使える。 名称 NIOBRERA03 カテゴリ ''HAND MISSILE'' メーカー MSAC 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 583 - - 583 ▲ - 594 消費EN 413 - - 413 ▲ - 446 攻撃力(実弾) 1809 - - 1809 ▲ - 666 PA減衰力 723 - - 723 ▲ - 504 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力 452 - - 452 ▲ - 180 爆発規模 30 - - - - 30 加速度 10 ▽ - - - 20 飛行時間 235 - - - - 235 ミサイル旋回性能 25 ▲ - - - 15 リロード時間 116 - - 116 ▽ - 100 同時発射数 4 - - - - 4 連続発射数 2 - - - - 2 装弾数 120 - - - - 120 弾単価 100 - - - - 100 ALLEGHENY01 高密度に多数のミサイルを撃ち出す、比較的近距離用のハンドミサイル 通称黒板消し、メリケンサックとも。 両手にもってばらまくと、AS腕が霞んで見える瞬間火力。 発射回数も総火力も上の物に劣るので注意。 名称 ALLEGHENY01 カテゴリ ''HAND MISSILE'' メーカー MSAC 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 619 - - 619 ▲ - 653 消費EN 501 - - 501 ▲ - 535 攻撃力(実弾) 1809 - - 1809 ▲ - 666 PA減衰力 723 - - 723 ▲ - 504 PA貫通力 2000 - - 2000 - - 2000 衝撃力 452 - - 452 ▲ - 180 爆発規模 30 - - - - 30 加速度 15 ▲ - - - 10 飛行時間 295 - - - - 295 ミサイル旋回性能 23 ▽ - - - 25 リロード時間 131 - - 131 ▽ - 120 同時発射数 8 - - - - 8 連続発射数 2 - - - - 2 装弾数 80 - - - - 80 弾単価 100 - - - - 100 CPH-48 ロケットの腕部武器版。着弾により爆発を発生させる 手武器は「相手をロックオンしていないと銃を下げてしまい、とっさに攻撃不可(攻撃ボタンor敵ロックオンで構え)」という特性がある。ロケットのためロックオン機能が無いこの武器は、この点が明確に弱点になりかねない。使うときは気をつけよう。 実用的には手には使いやすいロックオン可能武器を積みたい。正直これを使うのはネタ機の領域に… 何気に爆発規模は65。参考までにグレネードの爆発規模は80~であるが、この連射速度で発射できるので爆風がよく当たる 射角の広さとその爆風のお陰で、当たってないように見えても敵を倒せたりする めざせテクノクラートマン 名称 CPH-48 カテゴリ ''HAND ROCKET'' メーカー テクノクラート 価格 60000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 814 - - 814 ▽ - 495 消費EN 71 - - 71 ▽ - 50 攻撃力(実弾) 10914 ▽ 13642 ▲ 2035 ▽ 2169 ▲ 1440 PA減衰力 1564 - 1564 ▲ 882 ▽ 990 ▲ 810 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力 1305 ▲ 802 ▲ 452 ▽ - 773 爆発規模 65 - 65 ▲ - - 35 加速度 180 - 180 ▲ - - 75 飛行時間 240 - - - - 240 近接適正 90 - - 90 ▽ - 130 リロード時間 25 - - 25 ▲ - 40 装弾数 90 - - 90 ▲ - 60 弾単価 50 - - - - 50 ライフル~スナイパーライフルへ マシンガン~ショットガンへ ハンドガン~ハイレーザーライフルへ コメント 弾切れの保険に向いてるブレードは何がいいの? -- 名無しさん (2013-10-30 19 13 57) ↑威力を求めるならMOONLIGHTで、それ以外ならEB-R500でいいかと。 -- 名無しさん (2013-12-22 00 18 13) ↑付け足し 格納ならEB-O700が一番かと思います。 -- 名無しさん (2013-12-22 00 19 46) ありがとうございます。負担の関係で少佐ブレ使ってるけどEB‐R500もありか、参考になりました。 -- 名無しさん (2013-12-22 08 58 56) ドラゴンスレイヤー好きで使ってる人いる? -- 名無しさん (2014-06-17 12 46 15) 攻撃力×装弾数=総火力、とかいう評価してるヤツは実際に使ってからそういう評価した方がいい。全弾当たるならばの話でもあるが。 -- 名無しさん (2015-02-20 02 23 02) 総火力って攻撃力×装弾数以外にどうやって求めるんですかね… -- 名無しさん (2015-03-10 23 13 03) きっとPA減衰と貫通まで考えてるんだろ。どう考えてるのかは知らんが -- 名無しさん (2015-03-25 09 45 15) そういうのって実践火力とか戦術火力とかって言うんじゃないんですかね -- 名無しさん (2015-10-18 01 35 06) PA貫通能力も総火力に含めていいとは思う。計算できるなら。あと、弾がばらけて当たりにくくなる武器もあるでしょ?ああいうのは数値よりもダメージは落ちる。総火力の計算に含めるかどうかは別として、多分そういうことを言ってるのだと -- 名無しさん (2016-01-02 15 32 59) 総火力はあくまでもカタログスペック上の話であって…命中率は状況によって変動するんだから、そこまでスペックとして保証することは出来ないでしょう -- 名無しさん (2016-07-15 13 13 31) ドーザー、とっつきより威力は低いがそれでもAP50000は一撃で消し飛ばせるだけの威力はある。勿論多段ヒットした場合の話だが。相撲してるとたまに即死する -- 名無しさん (2016-07-23 12 55 27) ↑そんなことあるのか...何気に恐ろしいな、ドーザー -- 名無しさん (2016-08-19 09 32 52) ↑2 ドーザー二本でギガベース殴ったら一撃で落とせた -- 名無しさん (2016-08-22 13 36 12) 4系のENブレードのかっこよさは地上で振った時の刀身の先が地表に触れてEN系統のキレイなエフェクトが発生することにある。異議は認めない -- 名無しさん (2016-09-13 21 43 55) ↑振り出しとかで当たった時に自機の横あたりで出るエフェクトもなかなか -- 名無しさん (2017-05-16 01 32 16) 強化ハンドガン二丁アルゼブラハンドガン二丁とか、強化パルスガン二丁と散弾パルスガン二丁の機体ってどうゆう戦いで使えますかね? -- (2017-12-30 20 46 47) 質問です。ブレードによってホーミングがの出力が違うようなのですが、その判定ってされているのでしょうか? 隠しパラメーターのようなので数値化は無理にしても、〇△×くらいのおおざっぱな判定は欲しいです ブレードを充てる前提の軽量ブレオン機ではどのブレードも差がなく、中以降で差が出てくるようなので、速度とかではなく出力がブレードによって差があるのだと思います とりあえず、重量機で軽量機並みにホーミングするのが、LB-ELTANINくらいなので、これが一番ブレ補正が高いのだと思いますが… -- 名無しさん (2018-08-06 15 54 37) ↑基本的にはメインブースターのQB出力によって変わるはずだったと思いますが、ブレードの発動時間等も関係するかもしれません。正確なことは自分には分からなく、お力になれずすみません。 -- ななしさん (2018-09-09 17 51 26) 菊は突かれる方j…いや、やめておこう -- 名無しさん (2019-02-22 13 00 10) クラニアム防衛の一本 -- 名無しさん (2019-10-22 10 19 49) EB-R500の蓋みたいな部分は武器切り替えで開閉することに今日気付いた。他にもそういうギミックのある武器ないかな。 -- 名無しさん (2021-05-11 21 11 50) ↑設定資料集に書いてあったが居合ブレードは武器切り替えで伸び縮みする -- 名無しさん (2022-08-09 17 20 00) 4系のパーツ解説はあんまり面白味がないな、と思ってたら相撲で笑ってしまった -- 名無しさん (2022-12-23 14 28 56) 面白みを求めるなら他のwiki行った方がいい。最近のfa関連ページは「対戦のこと」しか考えてない記述が増えてるからね。ポケモン対人wikiちゃうんやぞってなったわ。せめて対人戦ページでやって欲しい -- 名無しさん (2023-02-11 09 47 03) 名前 コメント
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FIB BUFFALO 概要 車体:特殊(緊急)車両・覆面捜査車両 ベース車両:BUFFALO 会社:BRAVADO 和音:エフアイビーバッファロー ドア:4枚 駆動:RWD 実車:ダッジ・チャージャー ポリスパッケージバージョン 日本訳 性能 重量:1,550kg 速度:241km/h 加速力:2.2m/s トランスミッション:5速AT 制動:中 サス:やや柔らかい 解説 FIBの捜査車両。 手配度が4以上になると出現する。(N.O.O.S.Eが出た場合除く) 警察車両のうち、最も機動力に優れた車である。 出力が高くハイスピードで犯人を追跡できるが、アンダーステアが強くステアレスポンスも鈍いため操るのは大変なじゃじゃ馬。 これはタイヤのグリップが車両の持つ性能に対しやや低めであるのも一因。 総合的に見ると中~上級者向けの車である。 入手性も大変な労力が要る為、チートを使う以外で乗る事はあまりないかも。 車内にはノート型パソコンが設置されていて、メイン/サブミッションで使用することになる。 覆面パトカーという設定だがTBoGT以外でFIB仕様以外存在しないので覆面になってないのは気にしてはいけない。 黒塗りの一見普通の一般車のようで塗装や洗車も出来そうだが(実際GTAⅢのFBI CARは塗装場で修理が出来た)、警察車両のため残念ながら黒塗りで汚れたモデルしか使用できない。 ベース車両であるBUFFALOは街の看板に広告は載っているもののGTAIV本編では登場はしていなかったが、 TBoGTにおいてようやくベース車両である、BUFFALOが登場した。 オンラインマッチのレースにて、「POLICE」カテゴリが選ばれた場合はこの車を選択しなければ勝利を得るのは難しい・・・。 ミッション『TO LIVE AND DIE IN ALDERNEY』でも登場。 ここでは簡単に奪えるが、ミッション失敗になるのでデータに傷をつけたくない場合はやめておこう。 現行モデルのフォード・マスタングに見える部分もある(特にヘッドライト部分)。 因みにモデルとなった、ダッジ・チャージャーは、FBIやNYPDで実際に警察車両として使用されている。 そのせいか、TBoGTのオンではこの車の同型のパトカーが登場した。 ちなみに、防弾になっている訳ではないが窓が銃弾1、2発ではなかなか割れない。なので、唯一窓にフロントガラスなどと同じようにヒビがはいる。 ちなみに、TBoGTに登場するBUFFALOと比べると、BUFFALOの方にリアにエアロバンパーのようなものが付いているのとスポーティーホイール、LCPDの端末の削除等が挙げられる。 余談だが、何故かFIB捜査官が乗っているときはPoliceCruiser(Crash)や、BRICKADEと同じクラクションの音がする。(ちなみに、GTA4を改造せずにこの独特なクラクションを聞けるのはこの車とPOLICE CRUISER(TBoGT)のみである) この車はチートで出現させる事が可能。(227-555-0100) GTA5でも登場するも追跡には同じくFIB車両であるFIB Grangerが参加するためFIB Buffaloは時間限定の出現というレアカーになった。 限定レアカラー類、限定仕様... (通常出現しないカラー、又は仕様 / 塗装屋などでは出て来ないカラーから、ミッション限定仕様まで...もちろん同じものが街を走ることは絶対ない。) TBoGTのミッション『Going Deep』でFIBが乗り付けてくる。通常のFIB BUFFALOと比べるとパールセントカラーが違うがあまり無いもっと黒っぽいような感じ。同時に出てくるENFORCERもパールセントカラーが違うレアカラー 「Going Deep」限定ENFORCERとFIB BUFFALOを同時に2台を入手する方法 駐車スペースに停めて、自殺すると駐車スペースに保存されて普通に乗れる。 限定出現 (通常出現するが、特定の場所でしか出現しない分類 主にギャング仕様が中心。) LC全域ではあるが、本車のポジションはある意味ここに該当。 手配度が4以上でなおかつFIBが出現することが条件であるため。 特殊ペイント、特殊カラー類... (塗装屋で出てきたり、街を普通に走ることはあるが、目立ちの良い独特なカラーリングをしていたりする分類。要はカラーバリエーション 無し。 広告 LCSで登場したFBIの覆面 (CRUISERと呼ばれるタイプがベース) VCSで登場したFBIの覆面 (VCSのWASHINGTONベース。ちなみに黒と白の二種類があり、こちらは白) SAで登場したFBIの覆面 (SAのRANCHERベース) 実車 ダッジ・チャージャー SE(3代目)
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太字はユニーク武器、緑色はDLC用武器である事を表しています。 近距離武器素手用武器 近接武器 ユニーク武器(近接武器) 遠距離武器実弾系 エナジー系 ヘビーガン系 ユニーク武器(遠距離) 各銃器の特色について レア弾薬について 投擲武器 設置武器 近距離武器 素手用武器 対応Perk:Iron Fist 派生元 速度 派生先 効果 ナックルズ MEDIUM カミソリナックルズ 出血する。ダメージがより増加する。 スパイク付きナックルズ アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 穿孔ナックルズ アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 刃付きナックルズ 出血する。ダメージが大幅に増加する。 拳にはめる鉄のリングで、いわゆる「メリケンサック」や「ナックルダスター」と呼ばれる武器。所詮は喧嘩用の武器なので攻撃力は低いが、APコストに優れる。 ボクシンググローブ MEDIUM スパイク付きボクシンググローブ アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 穿孔ボクシンググローブ アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 鉛入りボクシンググローブ 重症を負わせることがある。手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 ボクサーが装着するグローブ。初期攻撃力がナックルズよりも高く、それでいて消費APがナックルズと同じ。しかし最大まで強化するとナックルズの方が高くなる上、あちらには出血効果がある。 パワーフィスト MEDIUM 穿孔パワーフィスト アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 ヒートパワーフィスト エナジーダメージを追加する。 拳に装着するパワーアーム。ナックルズと比較して消費APが非常に多いが、攻撃力は倍以上。穿孔はアーマー貫通、ヒートはエナジーダメージで比較的軽い。攻撃力差はほとんどないので、お好きな方を。 デスクローガントレット MEDIUM ラージデスクローガントレット 敵の武器を無力化することがある。ダメージがより増加する。 デスクローの手を加工して作ったガントレット。文字通りデスクローのごとき攻撃力がある。初期攻撃力はパワーフィストよりも高いが、消費APが更に多い上、改造で抜かれてしまう。重量もあちらの方が半分以下なので、見た目以外でこちらを選ぶ価値はあまりない。敵からの入手はよほどレベルが高くないと困難だが、魔法博物館イベントで確実に入手可能。 ミートフックDLC3:Far Harbor MEDIUM エクストラミートフック 敵の武器を無力化することがある。ダメージがより増加する。 狩猟で捕獲した肉を吊るしておくためのフックを手に装着したもの。ピーターパンに出てくるフック船長が持っているようなアレ。威力はそこそこ。なお、こいつのキルムーブは一見の価値あり。 近接武器 対応Perk:Big Leagues 赤字は派生に「Science!」ランク1が必要であることを表しています。 派生元 速度 派生先 効果 リッパー V FAST カーブリッパー 敵の武器を無力化することがある。ダメージがより増加する。 拡張リッパー 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 携帯型軍用チェーンソー。威力は低いが、攻撃ボタン押しっぱなしで連続ダメージを与える。その性質上、カーブリッパーにすると敵の武器がポロポロ落ちるため強力。V.A.T.S.1回で5ヒットするが、クリティカルやパワーアタックだと1ヒット。かなりレアだが、中盤以降になるとガンナーが持ち出してくるようになり、店にも並ぶ。ヒット数の多さからレジェンド効果次第では最強の近接武器になる可能性を秘めている。 スイッチブレード FAST ノコギリ刃のスイッチブレード 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 いわゆる折り畳み式ナイフ。威力は低いが振りは早く、消費APも低い。 コンバットナイフ FAST ノコギリ刃のコンバットナイフ 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 ステルスコンバットナイフ ステルスアタックのダメージが増加する。出血させる。ダメージが大幅に増加する。 軍用ナイフ。低威力だが振りの早さと消費APに優れる。重量以外はスイッチブレードの上位互換なので、使用の際はこちらを推奨。 杖 MEDIUM トゲ付き杖 アーマーを貫通する。ダメージが増加する。 スパイク付き杖 アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 ただの杖で、老紳士とかが持っているイメージ。攻撃力はもちろん低い。 ローリングピン MEDIUM カミソリローリングピン 出血させる。ダメージがより増加する。 スパイク付きローリングピン アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 パンや麺の生地を伸ばす際に使用する棒。麺棒・ペイストリーボードの方が一般的な名称か。より強い鈍器は他にもあるだろうに、何故か本シリーズの主人公は毎回これを武器に使用する。材質をアルミに変更可能。名称が「◯◯◯◯アルミニウムローリングピン」となり、攻撃力が上昇する。 金属パイプ MEDIUM スパイク付き金属パイプ 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 最重量化金属パイプ 重症を負わせることがある。手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 いい感じの見た目の金属パイプ。FO3では最初期から入手できたが、今回はかなりレア。その割に消費APがローリングピンやセキュリティバトンよりも多く、微妙。 セキュリティバトン MEDIUM ショックバトン 電気ダメージを追加する。 スタンバトン 電気ダメージを追加し、敵を気絶させることがある。 伸縮式の警棒。構える際に伸ばし、しまう際に畳むというモーションがある。ショックバトンは人造人間が持っているので、序盤の主力近接武器になる。スタンバトンは追加ダメージが高く、もともと消費APと重量に優れているので結構使える。気絶効果も優秀。 タイヤレンチ MEDIUM 刃付きタイヤレンチ 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 工具の一種。スカベンジングではあまり拾えないが、レイダーがよく持っている。性能は可もなく不可もなく。 ビリヤードキュー SLOW トゲ付きビリヤードキュー アーマーを貫通する。ダメージが増加する。 カミソリビリヤードキュー 出血させる。ダメージがより増加する。 レイダー御用達、エンジョイandエキサイティングな気分になれるビリヤードキュー。振りが遅く、消費APもタイヤレンチやセキュリティバトンよりも多い。そのくせ改造による攻撃力の伸びしろが小さく、最終攻撃力は金属パイプ以下。産廃。居住地にビリヤード台を置くなら是非インテリアとして飾りたい。 パイプレンチ MEDIUM カギ爪付きパイプレンチ 敵の武器を無力化することがある。ダメージがより増加する。 重量化パイプレンチ 手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 穿孔パイプレンチ アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 最重量化パイプレンチ 重症を負わせることがある。手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 レイダーがたまに持っている。消費APがやや多いが、改造による派生の多さが強み。 ボード SLOW スパイク付きボード アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 穿孔ボード アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 刃付きボード 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 今回はネールボードから名称が変更された。スーパーミュータントから腐るほど入手できる。性能的には、ビリヤードキューよりは強いというレベル。共に解体して木材源に。 マチェット MEDIUM ノコギリ刃のマチェット 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 クレンヴの刃 出血させ、毒を与える。ダメージが大幅に増加する。 ナタ。レイダーからよく入手できる。威力的にも重量的にも悪くない性能。クレンヴの刃はちょっとややこしい。クレンヴの刃自体には何の効果もなく、ただの名前違いのマチェットである。ユニークMOD「犠牲の刃」の装着によって専用追加効果が発揮される…という仕組みになっている。中国剣に勝るとも劣らない攻撃力を発揮するが、解体できてしまうので取り扱いには注意を。 中国軍将校の剣 MEDIUM ノコギリ刃の中国軍将校の剣 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 帯電した中国軍将校の剣 電気ダメージを追加する。 帯電したノコギリ刃の中国軍将校の剣 電気ダメージを追加する。出血させる。ダメージが大幅に増加する。 戦前の中国軍が使用していた軍刀。攻撃力・重量・外観・追加効果いずれも優秀。強いて言えば消費APがやや多いのが欠点。 革命ソード MEDIUM ノコギリ刃の革命ソード 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 帯電した革命ソード 電気ダメージを追加する。 スタン革命ソード 電気ダメージを追加し、敵を気絶させることがある。 独立戦争期の剣。18世紀のスモールソード (小型のレイピア。装飾/決闘用) と思われる。外観以外は中国製の剣と同性能だが、改造後はあちらの方が高威力になる。しかしこちらは気絶効果を付与可能。お好みで選ぶといい。何にせよ優秀な武器である。 シェム・ドラウン・ソード MEDIUM シェム・ドラウン・ソード(帯電) 電気ダメージを追加する。 シェム・ドラウン・ソード(スタンパック) 電気ダメージを追加し、敵を気絶させることがある。 攻撃対象にRADダメージを与える、ユニーク版の革命ソード。無銘版とは刀身の外観が若干異なる。レジェンド効果よりもRADダメージが低く、またノコギリ状の刃を装着できない。とは言え使い勝手は変わらない。 バット SLOW トゲ付きバット アーマーを貫通する。ダメージが増加する。 スパイク付きバット アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 カミソリバット 出血させる。ダメージがより増加する。 チェーン巻きバット ダメージがかなり増加する。 刃付きバット 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 野球のバット。連邦では野球の概念が大きく変わり、バットは撲殺武器として認知されている。改造による派生が豊富で、しかもかなりイケイケな改造を施せる。威力は高く、「Blacksmith」なしでも出血効果を付与できるのでかなり優秀。材質を変更可能で、名称が「◯◯◯◯XXXXバット」となる。攻撃力が上昇するのはアルミのみ。ヌカワールドで改造が増え、そこそこの重量で驚異的な威力を持つようになった。 スワッター SLOW トゲ付きスワッター アーマーを貫通する。ダメージが増加する。 スパイク付きスワッター アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 カミソリスワッター 出血させる。ダメージがより増加する。 チェーン巻きスワッター ダメージがかなり増加する。 刃付きスワッター 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 ダイアモンドシティのモーが販売しているバット。攻撃力がやや高く、外観も若干異なるが、それ以外は同じ。基本的にバットの上位互換なので、特に理由がないならこちらを使おう。バットのMODも使い回せる。材質を変更可能で、名称が「◯◯◯◯XXXXスワッター」となる。攻撃力が上昇するのはアルミのみ。 シシケバブ MEDIUM ブレイジングシシケバブ エネルギーダメージが増加する。 デザインが一新されたお馴染みの火炎剣。今回は背中にタンクを背負わなくなり、より火炎ソードらしい外観になった。フィンチ・ファームのクエストをクリアすると、拠点の開放と共に入手できる。対応Perkが「Big Leagues」のみになったため、従来作から弱体化してしまった。 スレッジハンマー SLOW 穿孔スレッジハンマー アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 最重量化スレッジハンマー 重症を負わせることがある。手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 柄の長い金槌、本来は工具として使用する。ボードと共にスーパーミュータント御用達の近接武器。攻撃力はかなり高いが、追加効果の関係でどうしてもスーパースレッジに見劣りしてしまう。ヌカワールドで改造が増え、スーパースレッジを超えて最重量最大威力となった。 グロッグナックの斧 MEDIUM 派生なし 攻撃が当たると対象が大きくよろめき、出血する。 一点もののユニーク武器。本作唯一の斧状武器で、また唯一改造できない近接武器でもある。表示上の攻撃速度はMEDIUMだが、実際の攻撃速度はSLOW。スレッジハンマーと同じモーション。改造できないので、最終攻撃力はスレッジハンマーどころか中国剣にも劣るが、最大の特徴は消費APの少なさ。消費コストがコンバットナイフと同じであり、能力値次第では7回も8回も殴れる。良くも悪くも表示数値がアテにならない。 スーパースレッジ SLOW ヒートスーパースレッジ エネルギーダメージを追加する。 スタンスーパースレッジ 電気ダメージを追加し、敵を気絶させることがある。 槌部分にジェット推進が装備されており、その噴射で打撃力を強化するスレッジハンマー。最強の近接武器で、改造前から最重量化スレッジハンマーと同等の攻撃力がある。派生のスタン効果も優秀。ただしすこぶる重い。 アサルトロン・ブレードDLC1:Automatron MEDIUM 帯電したアサルトロン・ブレード 電気ダメージを追加する アサルトロン・ドミネーターの腕部を武器として流用したもの。よくラスト・デビルが所持している。中国軍将校の剣や革命ソードより攻撃力が高いが、改造後は大きく差を付けられる。 Mr.ハンディ・バズブレードDLC1:Automatron V FAST 帯電したMr.ハンディ・バズブレード 電気ダメージを追加する Mr.ハンディの電動ノコギリを武器として流用したもの。ラスト・デビルが所持している他、DLCクリア後に購入できる。リッパーと同系統の武器で派生は一種類のみ。あちらより高威力だが、レジェンダリー効果は恐らく付かないと思われる。 ポールスパイクDLC3:Far Harbor MEDIUM 穿孔ポールスパイク アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 漁で魚を引っ掛ける際に使うモリ。ハンマー並のリーチにして重量は半分以下で振りもMEDIUMと癖がなく使いやすい。手に入るユニーク品も強力なのが多い。 コミー・ハンマーDLC6:Nuka-World MEDIUM ブレードコミーハンマー 出血させる。ダメージが増加する。 ヌカワールドのアーケードに付属しているハンマー。ヌカワールド内の特定の場所で拾得できる。武器としての実用性はほぼ無いに等しいので遊園地のお土産として使ったり持ち帰ったりすると良いだろう。 ディサイプルズ・ナイフDLC6:Nuka-World FAST ハッキングブレード 手足へのダメージが増加する。 ナイフブレード 標的を出血させる。 ノコギリブレード 重傷を負わせる事がある。手足へのダメージが増加する。ダメージが大幅に増加。 カトラスブレード 出血させる。ダメージを大幅に増加する。 ヌカワールド・レイダーズの1つ、ディサイプルズが所持するナイフ。他の近接武器に比べて群を抜いて威力・扱い易さ共に優れている。接近攻撃が痛い原生生物などを除けば装備やPERK次第である程度ゴリ押しでもいける。 ユニーク武器(近接武器) 各ユニーク武器の入手方法と、その効果の一覧。効果については「レジェンダリー武具」のページを参照されたし。 ベース武器 名称 付属効果 入手方法 パワーフィスト 猛烈なパワーフィスト 猛烈な 討伐:スワン コンバットナイフ ピックマンのブレード 痛打の クエスト:Pickman s Gift パイプレンチ ビッグ・ジム 膝壊しの 拾得:ウォールデン・ポンド マチェット クレンヴの刃 解説文参照 拾得:ダンウィッチ・ボーラー最深部 (バグ注意) 中国軍将校の剣 ザオの剣 ---- クエスト:Here There Be Monsters チャオ将軍の報復 壊し屋の 販売:ドラムリン・ダイナー 革命ソード シェム・ドラウン・ソード 放射能汚染(※非レジェンド効果) クエスト:Detective Case Files The Gilded Grasshopper ワンダーソードDLC6:Nuka-World 貫く ヌカワールドのキッディキングダムでオズワルドを説得するor倒す。 バット 2076年ワールドシリーズ・バット 吹き飛ばし(※非レジェンド効果) その他の目標:ジャマイカ・プレインの財宝を見つける フェンスバスターDLC3:Far Harbor 貫く 拾得:Vault118(クリフズエッジ・ホテル) シートーシャイニースラッガーDLC6:Nuka-World 冷酷無比な クエスト:Safari Adventure スワッター ロックビル・スラッガー V.A.T.S.強化 販売:ダイアモンドシティマーケット リッパー レコニング センチネルの 販売:ユニークトレーダーのスマイリング・ラリー ハーヴェスターDLC3:Far Harbor 強打の 拾得:エコーレイク製材所 (一点物) グロッグナックの斧 解説文参照 拾得:ハブリス・コミック ミートフック ブッチャーのフックDLC3:Far Harbor 冷酷無比な 販売:水平線飛行1207 ポールスパイク フィッシュキャッチャーDLC3:Far Harbor V.A.T.S.強化 販売:ファー・ハーバー 血の手紙DLC3:Far Harbor 痛打の クエスト:Blood Tide スーパースレッジ アトムの審判DLC3:Far Harbor 放射能汚染(※非レジェンド効果) クエスト:The Heretic ディサイプルズ・ナイフ スロートスライサーDLC6:Nuka-World 痛打の 販売:ヌカ・タウン・マーケット 遠距離武器 実弾系 派生元 派生先 使用弾薬 対応Perk 最低必須MOD パイプピストル パイプピストル .38口径弾.45口径弾(要MOD) Gunslinger グリップ パイプライフル .38口径弾.45口径弾(要MOD) Rifleman ストック パイプスナイパーライフル .38口径弾.45口径弾(要MOD) Rifleman ストック+ロングバレル+スコープ パイプオートピストル .38口径弾 Commando グリップ+オートレシーバー パイプサブマシンガン .38口径弾 Commando ストック+オートレシーバー 武器も弾薬も腐るほど入手できるが、威力はお察し。「Gun Nut」ランク2で最大強化できるのがせめてもの救いか。ピストルは10mmが既にあるので、豊富な弾薬を活かしてオート化しよう。序盤から使えるマシンガンとして重宝する。フル強化すればサブマシンガンに匹敵する威力を持ちながら非常に軽く弾薬も豊富という優良武器になる。ただし集弾率や反動、マガジン容量や消費APなど細かい性能はあちらが上。しかし中盤以降の火力不足は否めず、アサルトやコンバットに取って代わられ、弾丸は換金用になりがち。一応「爆発」や「痛打」などのレジェンド効果が付き、かつオート化すれば、中盤以降も運用できる強力な武器となる。 パイプリボルバーピストル パイプリボルバーピストル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Gunslinger グリップ パイプリボルバーライフル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Rifleman ストック パイプリボルバースナイパーライフル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Rifleman ストック+ロングバレル+スコープ 拳銃の中では高威力で弾薬も入手しやすいが、装弾数が少なく連射性能も劣悪。スナイパーライフルに改造し、かつスナイパーライフルとして最高の改造を施した場合、重量・消費AP・攻撃力と全てにおいてボルトアクションを下回る。 パイプボルトアクションピストル パイプボルトアクションピストル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Gunslinger グリップ パイプボルトアクションライフル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Rifleman ストック パイプボルトアクションスナイパーライフル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Rifleman ストック+ロングバレル+スコープ 装弾数・連射性能に難があるので、スナイパーライフルに改造しての運用が基本となる。連射性能はハンティング/スナイパーより更に低いが、攻撃力はわずかに劣る程度。重量も半分以下と非常に軽い。また、「Gun Nut」ランク2(レベル13)でサプレッサーを付けられるため、序盤は重宝する。後半はその軽さを活かし、強敵には弾薬がレアなガウスで、HPの低い雑魚にはこれで対処…と2丁持ちで使い分けよう。 10mmピストル 10mmピストル 10mm弾 Gunslinger レシーバー 10mmオートピストル 10mm弾 Commando オートレシーバー 連射性能・威力・装弾数いずれも申し分なく、非常に使いやすい。中盤以降は少々パンチ力に欠けるので、できれば有効なレジェンド効果付きを入手したい。装備している敵が少なく弾薬は38口径ほど入手できないが、弾薬箱にはよく入っているので無駄撃ちや杜撰な探索をしなければ十分集まる。フルオート化できるが流石に反動が大きく、マガジン容量も少なめなのでどちらかといえばセミオート向きか。後者はリロードが早いのでそこまで気にならないが。構えた時初弾を装填する動作があるので咄嗟の対応では注意。 デリバラー 派生なし 10mm弾 Gunslinger 派生なし レールロードの序盤のクエストで入手可能。モデルはワルサーPPK、本作での数少ない実銃をモデルにした銃器である。10mmピストルより高威力だが、オートレシーバーやリフレックスサイトを付けられないので使い勝手はやや劣る。また、使用弾薬が同じなだけで10mmピストルとは別扱いなので、MODの流用は不可。消費APが非常に少ないため、超連射で一気にクリティカルゲージを貯められる。 .44ピストル 派生なし .44口径弾 Gunslinger 派生なし なぜかシングルアクション。リロード速度・装弾数に難がある上、サプレッサーを装着できないので使い勝手はかなり悪い。弾薬も入手しづらい。ただし実弾ピストルでは最高威力を誇り、連射性能自体はそれなりなので、無尽蔵が付けば化ける。ラッキーを付けて、クリティカル特化も良い。DLC Nuka-worldを導入すると、バレルのMODが一つ増える フレアガン 派生なし フレア Gunslinger? 改造不可 これ自体に威力はなく、近くに居住地がある場合に援軍のミニッツメンが来てくれる。有効範囲は友好的な拠点からマップ上の3グリッド以内 (拠点のあるグリッドを含めると4グリッド)。一度呼んだ後、再度呼ぶにはゲーム内時間で1日待つ必要がある。ただ、彼らは能力的にそこまで強くない。 ハンティングライフル ハンティングライフル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Rifleman スナイパーライフル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Rifleman スコープ みんな大好き狙撃銃。先制攻撃やスニーキングプレイのお供に必須。リロードとは別に、一発ごとに手動で排莢する動作があるため連射は利かない。中盤まではデフォルトの308口径でも十分に活躍するが、終盤は豆鉄砲化するので、50口径に改造して運用しよう。その後は「Mister Sandman」や「Ninja」等のPerkでステルスアタックの攻撃力を強化していくといい。有用なレジェンダリー効果があればなおよし。「扇動」「V.A.T.S.強化」「ツーショット」あたりが候補だろうか。 コンバットライフル コンバットライフル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Rifleman レシーバー コンバットスナイパーライフル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Rifleman ロングバレル+スコープ オートマチックコンバットライフル .45口径弾 Commando オートレシーバー 威力・精度・連射性能いずれも高めで、改造次第でマシンガンから速射型狙撃銃まで幅広い運用が可能。一応性能的には威力高めな代わりに連射性能がやや低い。VATS時のAP消費が少なくピストルに迫る。しかし反動が強くオート化すると暴れ馬になるため、制御には少々コツが居る。弾薬も序盤こそはレアだが、中盤以降は大量に手に入るので、多くのプレイヤーのメイン武器になると思われる。ツーショットが付くユニーク武器のオーバーシアー・ガーディアンが比較的容易に手に入るのも嬉しい。また、中盤以降は余ってくる.38口径化が出来るため、コンパニオン用の武器として向いている。ドラムマガジンを付けられないのでマガジン容量が少なめ。どちらかといえばセミオート向き。 アサルトライフル アサルトライフル 5.56口径弾 Rifleman レシーバー オートマチックアサルトライフル 5.56口径弾 Commando オートレシーバー バレルやキャリングハンドルの形状からアサルトと言うよりもLMG相当。コンバットライフルと比べて低反動だがグルーピング、集弾率が悪い…要は銃口は暴れないが着弾点が散らばる特性。コッキング動作もなくマガジンはめるだけなので、リロードは最速レベルで扱いやすい。中盤以降は弾薬も入手しやすい。ただし、かさばっててかなり重いため運用に難がでる上、口径を弄れないので低威力に悩まされる。爆発付きをフルオート化すれば弾幕が張れる一品にはなる シリンジャーライフル シリンジャーライフル 各種シリンジャー Rifleman ロングシリンジャースナイパーライフル 各種シリンジャー Rifleman ロングバレル+スコープ さまざまな効果を発揮する注射弾頭を発射する銃。弾頭はケミストリーステーションで自作する必要がある。使用する弾薬によって、ライフルとして運用するか狙撃銃として運用するか決めよう。何にせよ敵と撃ち合うための武器ではないので、スコープ装着の有無程度の改造で構わない。 レールライフル レールライフル レールスパイク Rifleman レシーバー オートマチックレールライフル レールスパイク Commando オートレシーバー 鉄の杭を高圧で発射し、相手を壁に打ち付ける。命中時には敵をノックバックさせる効果もある。ヘビーガンを除けば最強の実弾銃器だが、弾薬がとにかく入手しづらく、コンテナ類からの入手は低確率。幸いにも価格自体は安いので、店やキャラバンを訪れた際は常にチェックして買う癖を付けよう。連射性能こそ悪いが消費APは良好なので、弾薬量の関係でほぼV.A.T.S限定。オート化する余裕は全くない。武器自体もガウスライフル並みにレアだが、入手方法は確立されている。詳しくはユニーク武器の項目を参照されたし。 サブマシンガン 派生なし .45口径弾 Commando 派生なし トンプソン・サブマシンガン。同じ口径のコンバットライフルと比較してやたらと威力が低いが、反動制御は容易。実は最大強化時の性能がパイプサブマシンガンとほぼ同じだったりする。あちらの方が弾薬確保が楽で、重量も1/3程度に軽いため、見た目にこだわりがなければあちらを使用した方がいい。どちらにせよ中盤以降は豆鉄砲と化すので、追加ダメージ系のレジェンド効果が欲しいところ。ユニーク武器の中で唯一の爆発が付くスプレー・アンド・プレイもこの系列で、これだけは終盤でも有用。 ダブルバレルショットガン 派生なし ショットガンシェル Rifleman 派生なし バレルの長さにより弾の拡散度が変わり、長ければ長いほど集弾率が向上する。装弾数はたったの2発だが、連射自体はセミオートライフルを遥かに上回るほど速い。MODによりクリティカルダメージが300%まで追加される。ラッキーが付けばクリティカル番長。無尽蔵のレジェンダリー効果が付くと、コンバットショットガン涙目の超連射散弾銃と化す。 コンバットショットガン コンバットショットガン ショットガンシェル Rifleman レシーバー オートマチックコンバットショットガン ショットガンシェル Commando オートレシーバー 多装弾のセミオートショットガンでドラムマガジンが装備可能。追加効果系のレジェンダリー効果と組み合わせると凄まじい瞬間火力を発揮する。ほぼ変わらない使用感でRifleman、Commando両Perkに対応できるのがポイント。 ラジウムライフルDLC3:Far Harbor ラジウムライフル .45口径弾 Rifleman レシーバー オートマチックラジウムライフル .45口径弾 Commando オートレシーバー ニュークリアスCoAが標準装備しているライフル。実弾ダメージに加えて放射能ダメージを与える。45口径弾を使用する事といい使用感はコンバットライフルに近い。コンバットライフルより発射レートと反動に優れるが、重量と消費APとリロード速度ではあちらに軍配が上がる。あちらのユニーク武器にツーショットがあるのに対して、こちらは爆発付きユニークが用意されていたりと、どこまでもコンバットライフルのライバルという感じである。なお、サプレッサーを付けても音が変わらない(効果は発揮されている) レバーアクションライフルDLC3:Far Harbor 派生なし 45-70口径弾 Rifleman 派生なし 旧式のライフル銃。ハンティングライフルと同等の重さでありながら威力に優れるが、装弾数が少なくリロードが遅いという欠点がある。メインで使っていくならばQuick Handsを取得することが望ましい。店売りでツーショット付きのユニークがあるため特にこだわりがなければそれ一択でいいだろう。 ハンドメイドライフルDLC6:Nuka-World ハンドメイドライフル 弾 Rifleman レシーバー ハンドメイドライフル 7.62口径弾 Commando オートレシーバー ヌカ・ワールドのレイダー達が装備しているライフル。各チーム毎のカスタムモデルが存在する。性能はアサルトライフルに近く、外観もFo3の中華アサルトに似ている。過去作をやったプレイヤーは懐かしく思うかも。使用弾薬は専用の7.62口径弾。ヌカ・ワールド内でしか入手できず、基本的に購入なので出費がかさむ。ワールド内で売っているるユニーク版は猛烈効果が付与されており、爆発や痛打すら過去のものにし兼ねないバランスブレイカー。ちなみに同様の効果のものがスピーチチャレンジでも入手可能。 ウェスタンリボルバーDLC6:Nuka-World 派生なし .44口径弾 Gunslinger 派生なし .44ピストルの上位版。威力は上回るが最上位に改造するためにはGunnut4に加えてGunsllinger5が必要。リコンスコープが使えない。バレルがスタンダートとロングのみ。という違いがあるが、基本的な使用感は全く同じ。外観もコルトピースメーカーとかではなく、.44とほぼ同じで、ウェスタンという感じは特にない。ドライロックガルチのクエスト進行中に一丁貰えるのと、鉱山内の名前ありトレーダー(死体)が持っている。 エナジー系 派生元 派生先 使用弾薬 対応Perk 最低必須MOD レーザーピストル レーザーピストル フュージョン・セル Gunslinger ショートバレル+グリップ レーザーライフル フュージョン・セル Rifleman ロングバレル+ストック チャージレーザースナイパーライフル フュージョン・セル Rifleman スナイパーバレル+ストック+スコープ オートマチックレーザーピストル フュージョン・セル Commando オートバレル+グリップ オートマチックレーサーライフル フュージョン・セル Commando オートバレル+ストック 実弾と比較して射程が長く、改造で延焼効果付与や散弾銃化も可能。弾薬もガンナーや人造人間、スーパーミュータントから入手できるため無駄撃ちをしなければ枯渇はしない。一応スナイパーライフルに改造できるが、サプレッサーによる消音化ができないのでスニークプレイには不向き。今作でも倒した対象を灰にすることがあるが、灰が残り続けることはなくなった(拠点以外)。スペックの割にやたら軽く高性能だが反動だけはかなり大きい。マガジン容量も少なめなのでどちらかといえばセミオート向きか。構えた際スイッチを入れる動作があり咄嗟の対応に注意。 インスティチュートピストル インスティチュートピストル フュージョン・セル Gunslinger ショートバレル+グリップ インスティチュートライフル フュージョン・セル Rifleman ロングバレル+ストック オートマチックインスティチュートピストル フュージョン・セル Commando オートバレル+グリップ オートマチックインスティチュートライフル フュージョン・セル Commando オートバレル+ストック インスティチュートが使用するレーザー兵器。レーザーおよび灰の色は青。人造人間がほぼ確実に持っているので比較的序盤に入手できるが、スナイパーバレルなどの高度な改造ができない。一人称視点だと構えた際、画面の右をかなり占有する。 プラズマピストル プラズマピストル プラズマ・カートリッジ Gunslinger ショートバレル+グリップ プラズマスプリッターガン プラズマ・カートリッジ GunslingerRifleman スプリッター※グリップを問わない プラズマライフル プラズマ・カートリッジ Rifleman スナイパーバレル+ストック プラズマスナイパーライフル プラズマ・カートリッジ Rifleman スナイパーバレル+ストック+スコープ オートマチックプラズマピストル プラズマ・カートリッジ Commando オートバレル+グリップ オートマチックプラズマライフル プラズマ・カートリッジ Commando オートバレル+ストック プラズマ放射器 プラズマ・カートリッジ GunslingerRifleman 火炎放射バレル※グリップを問わない 実弾とエナジーの複合ダメージを与える。本格的に使いたいなら、お金が有り余る終盤か、Scrounger のPerkを習得しての運用となる。高レベルになるとよくガンナーが持ちだしてくるので、貴重な供給先になる。前作からだが、レーザー兵器と比較して弾速が遅いので手動狙撃には向かない。サプレッサーも装着できない。一定確率で倒した対象を緑色の粘液にし、粘液化した対象からは高級素材の核物質を入手できる。火炎放射バレルは 「Gunslinger/Rifleman」版火炎放射器になる。射程・連射性能こそ同等だが、威力と重量はこちらが優秀。ただし、火炎放射燃料よりも遥かに高価な弾薬を湯水のごとく消費する。 レーザーマスケット レーザーマスケット フュージョン・セル Rifleman 改造による派生不可 リロードボタンを押す毎にチャージされ、チャージ量に応じて威力が上昇する。最大で6チャージ。6チャージ射撃の破壊力は絶大だが、これの関係で次弾発射までが非常に長く、用途が狙撃にほぼ限定される。 オートマチックレーザーマスケット フュージョン・セル Commando 解説欄参照 マスケットは、専用レジェンダリー効果か、クエストクリア報酬でないとオートマチック化できない。手早く入手したいなら、ミニッツメンルートクリア後にスタージェスに話しかけよう (拡張ショートバレル付きを入手)。バグもしくは仕様のため、オートマチックレーザーマスケットを普通に改造することはできない。ただ、この場合でも通常のレーザーマスケットを装備して武器作業台に向かえば改造が可能となる。 回収されたアサルトロン頭部DLC1:Automatron 派生なし フュージョン・セル Gunslinger 派生なし アサルトロンの頭部をそのまま武器として使うトンデモ兵器。リロード毎に5段階までチャージできる。感覚的にはレーザーマスケットに近いが、使用時にRADダメージを受けるため扱いづらい。但しEnduranceのpark「Ghoulish」を取得してれば攻撃しつつ体力を回復するという珍妙な一品になる。敢えてこれをメイン武器に据えたいなら一考の価値有り。 テスラライフルDLC1:Automatron テスラライフル フュージョン・セル Rifleman セミオートバレル テスラライフル(フルオート) フュージョン・セル Commando オートバレル テスラライフル(チャージ式) フュージョン・セル Rifleman チャージバレル テスラライフル(ショットガン) フュージョン・セル Rifleman チャージ式ショットガンバレル テスラライフル(トラップ) フュージョン・セル Rifleman チャージ式ロブバレル 発射するとターゲットに向かってアーク放電が発生し近くの敵にも感電する。放電はNPCへも感電し、爆発と同じで不死属性も無効なので注意。バレルを変更する事で放電の仕方が変わるが名称は変わらず。射程が短いのである程度接近する必要がある。トラップ式は使いづらい。 ガウスライフル 派生なし 2mm電磁カートリッジ Rifleman 派生なし ヘビーガン系を除けば最強の銃器。射撃ホタン長押しで最大威力が出るが、しなくとも十分すぎるほど強い。V.A.T.Sで使用する際はチャージ射撃になる。従来作でも最強の狙撃武器として重宝したが、本作では消音化可能になったため更に利便性が向上した。その反面弾薬が高価かつ滅多に拾えず、終盤かDLC「Automatron」のアイボット・ポッドを活用しないと厳しい。武器自体はもっとレア。相当な終盤でないと買えないので、キャッスルのロニーからユニーク版を買うといい。レールロードクエストの報酬としても入手できるが、素直にユニーク版を買った方が手っ取り早い。 ガンマ線銃 ガンマ線銃 ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert 銃口なし or 電気信号搬送アンテナ オートマチックガンマ線銃 ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert シグナルリピーター 相手を放射線で汚染する。基本的に人間系にしか効果がなく、フェラル相手には逆に回復してしまう。使用する相手を選ぶ上、弾薬がレアで高価なのでどうにもこうにも運用しづらい。そのくせ敵に使われると非常に厄介。ただし「Gunslinger」を取得し電気信号搬送アンテナのMODを付けた場合、フェラルの回復量を電気ダメージが上回る。実は着弾時にこっそり爆発しており、足元に撃つとダメージを受ける。範囲はレジェンド効果「爆発の」程度だろうか。このダメージはRADダメージではなくHPダメージであり、表示数値に物理かエナジーダメージが含まれていることがうかがえる。なお「Gunslinger」による威力上昇はHPダメージ分のみで、RADダメージの上昇量はほんのごくわずか。バグなのか、オートマチック化しても「Commando」ではなく「Gunslinger」が適用される。 ゼータガン ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert ゼータ線バレル+銃口なし or 電気信号搬送アンテナ オートマチックゼータガン ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert ゼータ線バレル+シグナルリピーター ある人物以外には害の少ないゼータ放射線を発射する。設定通り放射線の威力が低すぎるため、フェラルに撃つと放射線以外のダメージがあるのがわかる。電気信号搬送アンテナをつければ実用レベルになるが、できれば下のロレンゾアーティファクトガンを使用した方がいい。 ロレンゾアーティファクトガン ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert ロレンゾのアーティファクト+銃口なし or 電気信号搬送アンテナ オートマチックロレンゾアーティファクトガン ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert ロレンゾのアーティファクト+シグナルリピーター クエストクリア報酬。放射線ダメージはゼータガンと同じだが、着弾時の爆発ダメージが大幅に増加している。Nuclear Physicist によるダメージ増加はないに等しいが、他の Perks による上昇量は高く、フェラル相手でも全く問題ない。そのままでも強いが対応Perkを取得し電気信号アンテナを取り付ければハンドガンにあるまじき高火力になる。ちなみにこれとゼータガンは正確にはユニーク武器ではなく「ユニークMODを付けたガンマ線銃」という扱いのため、該当MODを武器作業台で取り外せばただのガンマ線銃に戻る。取り外したMODは他のガンマ線銃に取り付け可能で、レジェンダリー効果を受けながら使用することも可能になる。 エイリアンブラスターピストル 派生なし エイリアンブラスター・ラウンドフュージョン・セル (要MOD) Gunslinger 派生なし すっかりお馴染みとなったエイリアンピストル。今回は墜落したUFOから脱出したエイリアンから入手する。今作はフュージョン・セルを装填できるようになり、弾をケチらずにガンガン使っていける。その反面エイリアン武器特有の攻撃力は大きく抑えられ、やや弱いデリバラー程度になってしまった。ハンドガンの中では最も有効射程距離が長くライフル銃並の距離を誇るという強みもある。 サースト・ザッパーDLC6:Nuka World 派生なし 水、ヌカコーラ弾、ヌカチェリー弾、クアンタム弾 Gunslinger 派生なし DLCのNuka Worldで手に入る水鉄砲。コルター撃破時には有効だが普通はただの水鉄砲なので攻撃向きではない。真価を発揮するのは後半のクエストをクリアして入れる施設で手に入れられる設計図を手に入れてから。なんとヌカコーラ系のドリンクを弾にして発射できるように改造できるのだ。園内のヌカトロンとかその辺がぶっ放していたアレである。特にクアンタム弾の威力は凄まじく、拳銃サイズにもかかわらずヌカランチャー並の威力を叩き出せるが、弾薬の量産がケミストリーステーションで一発ずつしか作れないので難しい。弾が少ない上に改造しないと違う弾薬に対応できないという弱点もあるので癖が強い。オートマトロンにもヌカチェリー砲、クアンタム砲があったりするのでそっちで運用したほうが乱射は効くかもしれない。 ヘビーガン系 派生元 派生先 使用弾薬 対応Perk 最低必須MOD ミニガン 派生なし 5mm弾 Heavy Gunner 派生なし 弾幕はパワーだぜ! を地で行く銃器。ヘビーガン系はややレアだが、武器自体は序盤のイベントで入手可能。弾薬を湯水の如く消費する割に入手機会も乏しいが、「死体が持つ弾薬をコンパニオンに拾わせると大量に入手できる」というバグが存在しているので、それを踏まえておけば少ない機会でも大量の弾薬を確保できる。構えると移動速度が下がる、V.A.T.S.より腰だめ向きという特色を持つので、パワーアーマー装着推奨。見た目ほど火力が高くないのが難点。レジェンダリーがついて初めて真価を発揮する。おすすめは凄まじい火力が出る「爆発」か「痛打」、一瞬で敵の足を破壊できる「膝壊し」など。どれもレアなので手に入れるには根気よく厳選が必要。 火炎放射器 火炎放射器 火炎放射燃料 Heavy Gunner 標準タンク ナパーマー 火炎放射燃料 Heavy Gunner ナパームタンク 汚物を消毒するための武器、それ以上でもそれ以下でもない。世紀末プレイには欠かせない。本体も弾薬もわりとレアだが、サウガス製鉄所のフォージがたくさん所持しているので狩りに行こう。相変わらず射程が短いが、今回はMODである程度延長でき、2階の敵程度になら届く。DLC「Far Harbor」にて、膝砕きのレジェンド効果がついたものが店売りされるようになった。早めに買っておけば、グールや野生動物を楽に焼却できるようになる。 ガトリングレーザー 派生なし フュージョン・コア Heavy GunnerNuclear Physicist 派生なし 今作ではフュージョン・コアが弾薬。高価なので運用はお金に余裕ができる中盤以降、その頃には店頭販売もされる。コアは高価だが1個で500発撃てるので、実は最も弾薬が安い銃器だったりする。対応Perkがあれば更に沢山撃てる。ミニガンと比較して初期攻撃力が高く、「Heavy Gunner」の攻撃力上昇効果を大きく受けられるのが特徴。チャージバレルを付けると武器の特性が大きく変化し、連射の利くライフルという印象になる。単発火力が上がり、且つV.A.T.S.時の発射弾数が変わらないため、ヘビーガンでは珍しくV.A.T.S.向き。本武器もPA同様に残量が多いコアから自動装填される。PAに使用中のコアを持っていかれる場合があるので注意を。 クライオレーター 派生なし クライオ・セル Heavy Gunner 派生なし 標的を氷結させる効果を特殊な重火器。高威力だが、弾薬はアイボット・ポッド以外では器専門店やキャラバンでの購入限定。改造でクリスタライズバレルを装着すると射程と威力がかなり向上するので、運用するなら必須。 ジャンク・ジェット 派生なし 各種Junk Heavy Gunnerr 派生なし ジャンクを弾として撃ち出す、Fallout3の「ロックIt!ランチャー」に相当する粗大ゴミランチャー。今作では弾のジャンクがかなり重要物になったため、扱いがより微妙になってしまった。製作をあらかたやり尽くした終盤、もしくは元々製作をあまりしないプレイヤー向けか。なお、ジャンクが底を尽きない限りリロードは不要。 ブロードサイダー 派生なし 大砲の弾 Heavy Gunner 派生なし Last Voyage of the U.S.S. Constitutionで入手できる手持ちの大砲。レールスパイク同様に弾薬がレア入手。たまに店で売られているので、使うなら店を覗いて入荷しだい買う癖をつけよう。威力は高く、範囲は狭いものの爆発ダメージもあるが、強化後のミサイルランチャーやガウスライフルには負ける。爆発ダメージは「Demolition Expert」の対象外なので、運用するならマルチショット化の改造を施して差を付けたい。 ミサイルランチャー 派生なし ミサイル Heavy GunnerDemolition Expert 派生なし 現状唯一の直射可能な通常爆発武器。改造で多連装化やロックオン機能を持たせられる。敵が所持している事も多く、序~中盤にこれを使われると即死の危険性が高い。 ヌカランチャー ヌカランチャー ミニ・ニューク Heavy GunnerDemolition Expert 標準ランチャー 試作型MIRV ミニ・ニューク Heavy GunnerDemolition Expert MIRVランチャー ストライカーDLC3:Far Harbor 改良型ボウリングボール Heavy Gunner ボウリングボール・ランチャー 携帯型核弾頭射出兵器。ある意味、本シリーズを象徴する最強武器である。今回はミニ・ニュークを確実に落とすスーパーミュータント・スーサイダーがいるため、従来よりは運用しやすくなった。MIRV化すると空中で複数の小型爆弾に分裂する。つまりはクラスター爆弾。今回は弾薬消費は1発。至近距離で撃つと自爆でほぼ確実に即死する。恐らく誰もが経験する事であろう。ストライカーはミニニュークの代わりになんとボウリングの球を射出する。球は撃った後に回収可能の他、これを取得するとケミストリーステーションで自作可能。ユニークモジュールのため取り外すと普通のヌカランチャーになる。 ハープーンガンDLC3:Far Harbor ハープーンガン ハープーン Heavy Gunner 派生なし ハープーンガン(フレシェット) ハープーン Heavy Gunner ハープーンガン(トゲ付き) ハープーン Heavy Gunner 島の住民が捕鯨用に使っていた大型のモリを発射する大砲。性質はレールライフルとブロードサイダーの特徴を併せ持った感じ。威力が高く、手に入るユニーク武器も強力なのが多いため、ビッグガンの中でもかなり使いやすい方。ただし装弾数は1発で、改造でも増やせないので取り扱いには要注意。改造で弾頭を散弾タイプと出血効果タイプに変更可能。効果はどちらも一長一短。爆発レジェンダリーが出るとフレシェットが凶悪になる。 ユニーク武器(遠距離) 各ユニーク武器の入手方法と、その効果の一覧。効果については「レジェンダリー武具」のページを参照されたし。 クライオレーターやブロードサイダーなどは★印が付いていないが、1丁しか入手できず解体もできないので、ユニーク武器として扱い、記載している。レールライフルは、入手方法が複数あり解体もできる完全な非ユニーク武器だが、極めてレアなので便宜上記載する。 ベース武器 名称 付属効果 入手方法 10mmピストル ウェイストランダー・フレンド 無力化 販売:バンカーヒルのデブ (ワルサーPPK) デリバラー V.A.T.S.強化 クエスト:Tradecraft .44ピストル エディー・ピース 無力化 クエスト:Long Time Comingエディー・ウィンターが装備。インベントリに入っておらず落とした物を拾う必要がある。 ケロッグ・ピストル 冷酷無比な クエスト:Reunions、ケロッグが装備 ザ・ゲイナー 発火性 ハブシティ自動車解体場から南のポンプ場番号を「10-4-5-1」に合わせると開く扉の先 ハンティングライフル 何でも屋のトム・スペシャル 忍び寄る者の 販売:レールロード本部の何でも屋のトム レバII 害虫駆除の その他の目標:ルークファミリーハウス コンバットライフル オーバーシアー・ガーディアン ツーショット 販売:Vault 81 ディッセンバーズ・チルドレンDLC3:Far Harbor M4カービン 拾得:ヴィム・ポップ工場 サブマシンガン シルバーサブマシンガン ---- クエスト:The Silver Shroud スプレー・アンド・プレイ 爆発の 販売:キャラバンのクリケット コンバットショットガン ジャスティス 強打の 販売:コベナントのペニー・フィッツジェラルド ル・フュジ・テリブル 暴力的な 拾得:リベルタリア レーザーピストル ウェーザーワイフル 無尽蔵の メインクエストクリア後 サバイバー・スペシャル 血塗れの クエスト:The Lost Patrol でパラディン・ブランディスを倒す。またはスピーチに成功しプリドゥエンで再会時に貰える。 プロトタイプ UP77 無尽蔵の ユニバーシティ・ポイント ライト・オーソリティ ラッキー クエスト:Call to Arms の報酬 グッド・インテンション 激怒の クインシー跡地のネームドガンナー・クリントが装備。インベントリに入っておらず落とした物を拾う必要がある オールドフェイスフル 扇動の 販売:ダイアモンドシティマーケットのアルトゥーロ・ロドリゲス プロテクトロン怪光線 ラピッド クエスト:Restoring Order でメカニストを倒す、または会話中にスリ取る。 インスティチュートピストル バージル・ライフル ミュータントスレイヤー バージルからスリ取るor倒す プラズマピストル エクスペリメント 18-A ラピッド 販売:インスティチュート センチネルプラズマキャスター 扇動の 販売:プリドゥエン (BOSルートクリア後) レーザーマスケット オートマチックレーザーマスケット オートマチック ミニッツメンルートでクリア後スタージェスから入手 ガウスライフル ザ・ラスト・ミニッツ 無力化 販売:キャッスルのロニー・ショー ガンマ線銃 ゼータガン 未分類 クエスト:The Secret of Cabot House ロレンゾアーティファクトガン 未分類 クエスト:The Secret of Cabot House (殺害ルート) ミニガン アッシュメイカー 発火性 クエスト:The Big Dig ガトリングレーザー ファイナル・ジャッジメント ラピッド クエスト:Rockets Red Glare 、Airship Down でエルダー・マクソンを殺す アエテルヌスDLC6:Nuka-World 無尽蔵 クエスト:Amoral Combatでローグ・ナイトを倒して入手 ミサイルランチャー デス・フロム・アバーブ 機敏な 販売:プリドゥエン (Blind Betrayal クリア後) パーティースターター アサシン 販売:グッドネイバーの KL-E-O ヌカランチャー ビッグボーイ ツーショット 販売:ダイアモンドシティマーケットのアルトゥーロ・ロドリゲス (一点物) フレアガン 該当項目参照 クエスト:The First Step (一点物) エイリアンブラスターピストル ---- 拾得:オバーランド駅東に位置する「洞くつ」(UFO墜落イベント発生後)UFO墜落イベントを発生させるには、レベル20に到達し「洞くつ」周辺から遠く離れた屋外にいる必要がある ハブ・エイリアンブラスターDLC6:Nuka-World ラッキー クエスト:Trip to the Stars --- レールライフル ノックバック(※非レジェンド効果) ベッドフォード駅(Lv20で出現)ビッグジョンの引き上げ品The Nuclear Option (Railroad)で入手デズデモーナから入手 (一点物) クライオレーター 氷結(※非レジェンド効果) 拾得:Vault111 (一点物) ジャンク・ジェット ---- クエスト:Call to Arms (一点物) ブロードサイダー ---- クエスト:Last Voyage of the U.S.S. Constitution (一点物) テスラライフルDLC1:Automatron ---- クエスト:Headhuntingでアイヴィーを倒して入手 (一点物) 回収されたアサルトロン頭部DLC1:Automatron ---- クエスト:Headhunting、ヘーゲン砦の衛生アレイ内バンカーで入手 レバーアクションライフル オールド・リライアブルDLC3:Far Harbor ツーショット 販売:アカディア ラッキー・エディDLC3:Far Harbor 幸運の クエスト:The Way Life Should Be、アカディア壊滅ルート 火炎放射器 アッシュ軍曹DLC3:Far Harbor 膝砕きの 販売:アカディア ラジウムライフル キロトン・ラジウムライフルDLC3:Far Harbor 爆発 販売:ニュークリアス 過激な会話DLC3:Far Harbor 貫く クエスト:Ablutions ハープーンガン 提督の友人DLC3:Far Harbor 扇動 販売:ファー・ハーバー 船長の最後の戦いDLC3:Far Harbor 弾力性 クエスト:Shipbreaker ディフェンダーのハープーンガンDLC3:Far Harbor 貫く クエスト:Hull Breach 3 ハンドメイドライフル スプラッターキャノンDLC6:Nuka-World 猛烈な 拾得:ヌカ・ワールド内のマーケットでアーロンが販売 The Problem SolverDLC6:Nuka-World 猛烈な 拾得:パックスのボス、メイソンとの最初の会話でスピーチ・チャレンジに成功 各銃器の特色について はじめに前作までに存在した耐久度のシステムが本作では廃止されたため、いくら撃っても壊れることはなくなった。その反面、ニコイチ修理で所持重量を抑えつつ武器の価格を上げられなくなったため、重量には常に気を付けよう。あれもこれも拾っているとすぐに所持重量を超えてしまうため、拾う場合は取捨選択を。武器の重要度はかなり減ったので、余った武器は資材にするなり入植者に渡すなどするとよい。 ピストル反動は大きいが、連射性能・腰だめ精度・VATSの消費APに優れる。下手な武器を使うよりピストルを連射した方が強い場合も多い。特に消費APの少なさには目を見張るものがあり、VATSの連射で一気にクリティカルメーターを貯める、という戦法も有効。 その反面射程が短く、中距離以降ではVATS時の命中率が急激に下がるという短所も持つ。基本的に近距離での銃撃で威力を発揮する武器である。 セミオートライフルコンバットライフルやアサルトライフルの他、パイプ系にストックを取り付けたものがこの系統。 威力・精度・連射性能等のバランスが良く、VATSの消費APもピストルに次いで低コストなので使いやすい。ロングバレルを取り付ければピストルより遥かに長い射程となり、遠距離でのVATSでも高命中率を期待できるようになる。$br()ただしバレルとストックは性能が高いほど消費APが激しくなるため注意する事。 スナイパーライフルライフルにロングバレル・スコープ・ストックを取り付け、狙撃銃に改造したものがこれに当たる。射程・精度・威力に優れる他、長射程故にVATSの命中率減退が控えめなので、超長距離からのステルスアタックが強力。 しかし装着MODの関係上腰だめ撃ちの精度が最悪で、更にスコープは構えてから狙撃画面移行までが長いため、近距離戦には対応できない。またスナイパーライフルに改造すると消費APが甚大になるため、MODや能力値にもよるが1~3発の使用が限界。ステルスで一撃必殺を狙うためにも、改造やPerkで威力はできるだけ上げたい。 ショットガンダブルバレルとコンバットがこれに該当する。今回はすぐに拡散する散弾パターンだけでなく、遠距離までまとまった散弾パターンも使用可能。 精度・反動・消費APに難がある反面、威力に極めて優れる。連射性能も比較的良好。 至近距離で有効な武器であり、ゼロ距離射撃時の破壊力は絶大。ただしその特性上、至近以降の距離では威力と命中率が極端に下がる。敵に肉薄しての連射は強力であるが、それには手痛い反撃を食らうリスクが伴うことを覚えておこう。 レジェンド効果の「爆発」が付くと超威力になるが、至近距離で使うという特性上、爆風による自爆に注意。 フルオート武器ピストル・ライフル・ショットガンをオートレシーバーによってフルオート連射を可能にした武器の総称。ヘビーガンはこれに含まれない。 弾幕によるゴリ押しは強力な戦法であるが、弾薬を著しく消費する。改造で少しでも威力を上げ、弾薬の浪費を抑えよう。 一部を除き、オートマチック化した武器はV.A.T.S.射撃が1回分の消費APで3連射となる。普通に射撃ボタンをちょん押ししても大抵3連射する。トリガーを引きっぱなしにせずに、ちょん押ししながら発射すれば弾薬の消費を抑えられるので、癖を付けよう。 命中率減退がピストル並みに激しい。集弾率も悪いので、基本的に近~中距離での戦闘に用いる。 その特性上、「爆発」や「痛打」など、追加ダメージ系レジェンド効果との相性が良い。これが付けばパイプピストルでさえ強力な武器となる。 ショットガンの場合はトリガー引きっぱなしでオート連射になるだけで、発射速度がアップするわけではない。 ヘビーガン系両手で扱う重量級の銃器の総称。PerkはRiflemanやCommandoではなく、Heavy Gunner(とDemolition Expert)が適用される。 いずれも際立った特色をもつが、全ての武器に共通しているのは弾薬を収集しづらいことと、非常に重く所持重量を圧迫すること。そのためある程度のSTRと、弾薬確保用のまとまったキャップが必要になってくる。ScroungerのPerkもこのカテゴリの弾に対しては殆ど効果が無いのが痛い。 レア弾薬について 一部の強力な武器の弾薬は殆ど拾えなかったり、購入するにしても少量しか売ってなかったり高価な場合がある。弾薬入手量を増やすScroungerもこの手の弾薬には効果が殆ど望めない。しかしDLC「Automatron」を導入している際にクラフトできる『アイボット・ポッド』があると、それらのレアな弾薬をアイボットが探してきてくれる。発見場所まで自分で取りに行かなければならないのがネックだが、これにより少し使いやすくなる。 投擲武器 対応Perk:Demolition Expert 名称 必要Perk 必要素材 火炎ビン なし オイルx4 ガラスx2 布x1 接着剤x2 --- 手軽に使える汚物消毒武器。着弾後即座に爆発し、着弾点とその周辺を一定時間燃え上がらせる。威力は低いが、序盤から簡単に入手できるのと、着弾後即座に爆発するのが魅力。NPCは正確に直撃を狙ってくるためかなり厄介で、そのくせこちらは終盤火力不足になる。頻繁に入手できるので、こちらもコンパニオンに装備させるとよい。 野球ボール・グレネード Demolition Expert・ランク1 オイルx1 肥料x2 肥料x2 野球ボールx1 鉄x1 材料となる野球ボールの収集がやや面倒。買うにしてもダイアモンドシティマーケットでしか購入できない。というか、これより高威力のフラググレネードが敵撃破や罠解除で頻繁に入手できるので、わざわざ作る必要性がない。 フラググレネード Demolition Expert・ランク2 アルミニウムx2 オイルx3 スプリングx1 接着剤x3 肥料x2 ごく一般的な信頼と安心の手榴弾。火炎瓶より炸裂時の威力が高いが、追加効果はなし。レベルが上がると火炎ビンより頻繁に入手できるようになるため、作成の必要はない。 冷却グレネード Demolition Expert・ランク2Science・ランク1 アルミニウムx3 スプリングx1 核物質x2 接着剤x3 酸x3 炸裂した周囲内の敵を凍結させるグレネード。雑魚敵は比較的容易に凍り付くが、ボス級クリーチャーに凍結効果はほとんど起こらない。通常難易度ではあまり使う機会がないが、敵が硬い高難易度では重要になってくる。 パルス・グレネード Demolition Expert・ランク3Science・ランク2 アルミニウムx3 スプリングx1 核物質x2 接着剤x4 電気回路x1 ロボットに有効なパルスダメージを与える。口汚いガッツィーやセントリーボットと遭遇した時のために2~3個所持しておきたい。アサルトロンは移動速度が速く当てづらいので、スニークから上手く狙いたい。 プラズマ・グレネード Demolition Expert・ランク4Science・ランク3 アルミニウムx4 スプリングx1 核物質x3 接着剤x4 電気回路x2 物理ダメージとエナジーダメージを同時に与える。強力だが入手機会がほとんどなく、作成に頼る必要がある。核物質と接着剤を多く使用するため注意深く集めたい。 ヌカ・グレネード 非売品 --- --- --- --- --- 文字通りの携帯核爆弾。ヌカランチャー同様ミスって自爆はお約束。アトム教徒が所持している場合が多いため、彼等の投擲物には最警戒が必要。逆に言えば、欲しいならアトム信者を狩ればよい。邪教徒狩りである。 シグナル・グレネード --- --- --- --- --- --- ベルチバードを呼び出すことができる信号弾。使用してから約30秒で到着する。あまり実用性はないが、上空からのミニガン掃射は気持ちがいい。趣味アイテム。 人造人間リレーグレネード --- --- --- --- --- --- 人造人間がテレポートしてきて加勢してくれる。ただしこの人造人間は大して強くないため、囮として使うといい。所詮は人造人間、代わりはいくらでもいる。ちなみに死体からは装備が剥ぎ取れる。いらないけど。 砲撃スモークグレネード --- --- --- --- --- --- ミニッツメンに砲撃支援を要請する信号弾。ただし近くに大砲を設置した拠点があることが前提。有効範囲は大砲のある拠点からマップ上のマスで5マス範囲以内。ラジオフリーダムを流しておけば、砲撃の開始と終了を知らせてくれる。投擲から発動までが非常に遅く、使いどころが難しい。雰囲気は素晴らしいのだが。 追尾ビーコン --- --- --- --- --- --- Here There Be Monsters で入手可能。使用してから約10秒で馬鹿でかいミサイルが飛んでくる。発動までが比較的早く、スモークグレネードよりは使いやすい。 ハルシジェン・ガス・グレネード 解説欄参照 アルミニウムx2 スプリングx1 ハルシジェンガスキャニスターx1 接着剤x3 --- 爆発した周辺の敵味方関係なく攻撃させる (フレンジー化させる) 神経ガス爆弾。状況次第では強力な効果を発揮するが、素材がレアで作りにくいのが欠点。ハルシジェン・ガスキャニスターを「所持」していると作成リストに並ぶようになる。あくまで「所持」であり、ワークショップに入れている状態では並ばない点に注意を。 設置武器 対応Perk:Demolition Expert 名称 必要Perk 必要素材 ボトルキャップ地雷 Demolition Expert・ランク1 Vault-Tecランチボックスx2 接着剤x2 肥料x2 鉄x2 --- 相変わらず強力なブービートラップで、Demolition Expert を取得すればすぐに自作可能。爆発すると周囲にキャップが散乱し、キャップを回収することができる。材料のVault-Tecランチボックスは割と貴重品だが、各地の学校に配置されている事が多い。主力として使いたい方はマメに覗いてみよう。 フラグ地雷 Demolition Expert・ランク2 アルミニウムx3 オイルx3 接着剤x3 肥料x3 鉄x2 一般的な感圧起爆方式地雷。特定の地域で大量に設置されていたりするので、作る必要性はあまりない。あらかじめ設置しておびき寄せたり、車のそばに置いて誘爆で核爆発させるなど、いろいろと応用が効く。 冷却地雷 Demolition Expert・ランク2Science・ランク1 アルミニウムx4 核物質x2 接着剤x3 酸x3 電気回路x2 冷却グレネードの地雷版。進路上に置き、掛かって凍結したところを狙い撃つ使い方が有効。 パルス地雷 Demolition Expert・ランク3Science・ランク2 アルミニウムx4 光ファイバーx2 核物質x3 接着剤x3 電気回路x3 ロボットに有効なパルスダメージを与える地雷。起動前のプロテクトロンやセントリーボットの前に置いておく使い方が有効となる。 プラズマ地雷 Demolition Expert・ランク4Science・ランク3 アルミニウムx5 光ファイバーx3 核物質x3 接着剤x4 電気回路x3 プラズマグレネードの地雷版。基本的にフラグ地雷の強化型だが、レアかつ高価なので使いにくい。これを数個設置するくらいなら、頻繁に入手できるフラグ地雷を大量設置した方がいい。 核地雷 非売品 --- --- --- --- --- ヌカ・グレネードの地雷版。地雷というだけで、攻撃力はヌカ・グレネードと変わらない。非常に強力だが滅多に入手できないので、出し惜しみされて収納箱の肥やしになりがち。 対応perk Blacksmith DLCFar Harborで追加 名称 必要Perk 必要素材 ハマビシ --- 鉄x5 --- --- --- --- 5個の撒菱を設置する踏んだ敵をよろめかせることがある 毒ハマビシ Chemist・ランク1 鉄x5 --- --- --- --- 毒ダメージを与えるハマビシを5つ設置するハマビシよりも高価で、大量にクラフトして売却することでキャップと経験値を効率的に稼ぐことができる ベアトラップ Blacksmith・ランク1 ギアx2 スプリングx2 鉄x4 --- --- 高確率で足にダメージを与える重い割には効果が少ない少しでも起伏がある場所に設置すると壊れてしまうため、設置できる場所が制限される 出血ベアトラップ Blacksmith・ランク2 ギアx2 スプリングx2 鉄x4 --- --- 高確率で足に重傷を負わせ、出血ダメージを与える重さに見合うだけの効果がある少しでも起伏がある場所に設置すると壊れてしまうため、設置できる場所が制限される
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モンスター・敵キャラクター (編集上の注意) 3やNVと共通のモンスターは、ページ名も同一になっています。そのため、Fallout4 の情報を追加する場合は見出しで分けて下さい。例:プロテクトロン 今後新規ページを作成する場合のタイトルは、日本語表記だけにして下さい。 危険度は New Vegas と同じく10段階評価にしました。 Move (移動速度) は5段階評価で表示しました。 Moveの目安:武器を構えていない状態の自キャラの軽装より速いなら☆☆☆☆☆、軽装と同程度なら☆☆☆☆、中装と同程度なら☆☆☆、重装と同程度なら☆☆、重装より遅ければ☆とします +目次 ヒューマノイド 動物 虫 ロボット DLCで追加される敵 ヒューマノイド 人間レイダー バーサクレイダー ガンナー BOS スカベンジャー フォージ トリガーマン チャイルド・オブ・アトム 入植者 フェラル・グールフェラル・グール フェラル・グール・ローマー フェラル・グール・リーヴァー 光りし者 干からびたフェラル・グール 焦げたフェラル・グール スーパーミュータントスーパーミュータント スーパーミュータント・スーサイダー スーパーミュータント・ウォーロード ベヒモス 人造人間人造人間 インスティチュート・コーサー 動物 デスクロー ヤオ・グアイ モールラット ラッドスタッグ ゴリラ? 犬ワイルドモングレル アタック・ドッグ ミュータントハウンド マイアラークマイアラーク マイアラークハンター マイアラーククイーン マイアラークキング 虫 ブラッドバグ ラッドローチ ブロートフライ スティングウィング ラッドスコルピオン ロボット Mr.ハンディー Mr.ガッツィー プロテクトロン アサルトロン セントリーボット タレット DLCで追加される敵 Automatronラスト・デビル メカニストのロボット ロボブレイン Far Harborトラッパー フォグ・クロウラー ガルパー アングラー ハーミット・クラブ どう猛なウルフ ラッドラビット ラッドチキン? ヤオ・グアイ・グール 放射線を浴びたヤオ・グアイ 異常なラッドスタッグ 退化したラッドスタッグ ブラッドレイジ・マイアラーク フォグ・グール
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ルーンワード アイテム レベル クラス 必要ルーン 評価 備考 Salutations 靴,盾 4 Eld-El-gmj Glassy 鎧 6 Eld-Tir-gmj Marble チャーム 6 El-Tir-Eld ★★★ 小粒揃い。序盤のお供に Steely 斧,メイス,剣 6 Tir-El-gmj Blas? 鎧 8 Nef-Nef-Nef Malaise 武器 8 Nef-Nef-Nef ★★ 低ED けどAR10% KB付き 弓で作れば序盤便利? Nadirae 兜 8 Nef-Tir-gmj Patiently 遠距離武器 8 Eld-Nef-gmj Bauble チャーム 10 Eth-Eld-Tir ★★ 小粒揃い Cracked Glass 盾 10 Eld-Eth-gmj Doh-Nut 兜 10 Eth-Eld-gmj Praiseworthy 兜 10 Eth-Tir-gmj Brassy 鎧 15 Eld-Ith-gmj Malice 近接武器,Quadチャーム 15 Ith-El-Eth ★★★ Lv帯を考えると結構な性能。自動修理付き。多少のDrain Lifeに目を瞑れば Misty 篭手 15 Nef-Ith-gmj Seashore 兜 15 Eth-Ith-gmj Threads 遠距離武器 15 Ith-Nef-gmj Trinket チャーム 15 Ith-Tir-Eld Vaporous 遠距離武器 15 Ith-El-gmj Blend 鎧 20 Tal-Tal-Tal Meander 武器 20 Tal-Tal-Tal ★ 取り柄はない Stealthy 鎧 20 Tal-Eth-gmj ベースRW stealth Touchstone チャーム 20 Eth-Tir-Tal ★★ ALL RESの底上げ Horacer777 武器 25 Ith-Ral-gmj Leaves 杖 25 Tir-Ral-gmj Order セプター,Quadチャーム 25 Eth-Ral-Eld Ancient s Pledge 盾,Hexチャーム 30 Ral-Ort-Tal Catastrophic 篭手,近接武器 30 Ort-Nef-gmj Catastrophe Toy チャーム 30 @ Ort-Ral-Tal ★★ 序盤のスキルレベル稼ぎに (+1) Zephyros 遠距離武器 30 Ort-Eth-gmj Amity クラブ,メイス,セプター,Quadチャーム 35 Thul-Tir-Eld Banal 鎧 35 Thul-Thul-Thul ★★ 付いてはいるけど全部一歩足りない感じ Banditry ナイフ,クロスボウ 35 Thul-Ith-gmj Bead チャーム 35 Thul-Nef-Tir ★ 必要レベルの割に・・・ Creepy Vine* 靴,篭手,Hexチャーム,Quadチャーム 35 Nef-Thul-Tal Familiar チャーム 35 Eld-Thul-Ral ★★ Undeadダメ AllRes LifeUp と微妙な強化 Morose 武器 35 Thul-Thul-Thul ★ 必要レベルの割に・・・ Rhythm 武器,鎧,チャーム 35 Thul-Ort-Thul ★★★ DEF強化・IAS・ALL RES・自動修理 Doom Spiral 兜 40 Amn-Eth-gmj Gryphon 爪,Quadチャーム 40 Amn-Ral-Tal King's Grace セプター,剣,Quadチャーム 40 Amn-Ral-Thul ★★★ ダメージ底上げ・ライフ吸収 Pride 鎧 40 Amn-Nef-Eth ★★★ MAXライフ20%以上上昇 Radiance 兜,Tallチャーム 45 Nef-Sol-Ith ★☆ 地味。DR10や僅かなステータスアップ等 Shadow of Deception 兜 45 Sol-El-gmj The Brutish 打突武器 45 Sol-Ith-gmj ★★ ノックバックが曲者 Brambles 篭手 50 Sol-Shael-gmj ★★★ CtCでF-NOVA・IAS・ダメージ強化 Panicstruck 篭手 50 Eth-Shael-gmj ★★★ IAS・ITD Reasonable 兜 50 Tir-Shael-gmj Rhymery 盾 50 Shael-Eth-gmj Shadows 靴 50 Shael-Nef-gmj Eagle Klaw 爪,Quadチャーム 60 Dol-Thul-Tal Famine bl,Quadチャーム 60 Nef-Dol-Tal Minyanna サークレット 60 Eth-Dol-gmj Mustang 靴,Hexチャーム 60 Eld-Dol-El Peace 兜,Tallチャーム 60 Shael-Dol-Eth Serendipity 遠距離武器,Quadチャーム 60 Dol-Ral-Eth ★★ 爆発効果と貫通効果 Thirsty ロッド 60 Amn-Dol-gmj Vermilion 遠距離武器,Quadチャーム 60 Nef-Thul-Dol ★★★ Freeze Targetに貫通で悪くない。逃走は気にしなければよし Youthful 鎧 60 Dol-Amn-gmj Exile s Raod 靴 70 Hel-Eld-gmj Yellow Thom* 靴,篭手,Hexチャーム,Quadチャーム 70 Amn-Hel-Tal Black* クラブ,ハンマー,メイス,Quadチャーム 80 Thul-Io-Nef Bulldog 靴,兜,鎧,Tallチャーム,Hexチャーム 80 Io-Dol-Nef Maddening 兜 80 Io-Dol-gmj Turboron 靴 80 Io-Eld-gmj White Thom 靴,篭手,Hexチャーム,Quadチャーム 80 Io-Tal-Amn Windy 靴 80 Nef-Io-gmj Bone* BAR兜,Tallチャーム 90 Dol-Nef-Lum ★ Lv15骨鎧をチャージ。FleeとKnockbackでとても使用に耐えない Insightful 兜 90 Lum-Ith-gmj ベースRW insight Law 兜,Tallチャーム 90 Nef-Lum-Shael Red Thom* 靴,篭手,Hexチャーム,Quadチャーム 90 Tal-Amn-Lum Smokescreen 鎧 90 Nef-Lum-gmj Grrrowl* 靴,篭手,Hexチャーム,Quadチャーム 100 Tal-Io-Ko ★ Melody 遠距離武器,Quadチャーム 100 Shael-Ko-Nef Shout* 兜,Tallチャーム 100 Ith-Sol-Ko Sparkly Thom* 靴,篭手,Hexチャーム,Quadチャーム 100 Tal-Amn-Ko Treachery 篭手,Quadチャーム 100 Tal-Dol-Ko ★ DEX+50しか見るところがない ごみ Wings of Hope 靴,Hexチャーム 100 Hel-Eld-Ko Woof Woof* 靴,篭手,Hexチャーム,Quadチャーム 100 Io-Tal-Ko Cyclops 兜,Tallチャーム 110 Fal-Io-Ith Prudent 篭手 110 Fal-Ko-gmj Envious 篭手 120 Lem-Shael-gmj Fortitude 兜,Tallチャーム 120 Shael-Lem-El Fortune Cookie 靴 120 Shael-Lem-gmj ★★★ ヒットリカバリー・ブロック率・マネーなど Wealth 鎧,Tallチャーム 120 Lem-Ko-Tir ★ 作ったら後悔します Authority 杖 130 Pul-Tir-Sol Brand ジャベリン,遠距離武器 130 Pul-Nef-Ral ★★ PI対策として使えなくもないがイマイチ Arnold 兜 140 Fal-Io-Um Daylight ポールアーム,槍 140 Dol-Um-El Faith セプター 140 Amn-Pul-Um Sting 剣 140 Pul-Um-Dol Viper 爪 140 Tal-Amn-Um Vitesse Mondo 靴,ベルト 140 Um-Shael-gmj Dream サークレット 150 Nef-Mal-Dol Sanctuary 盾 150 Sol-Mal-Dol Venom 武器 150 Tal-Dol-Mal Jinx 兜 160 Lem-Ist-Tir Arrogant 近接武器 170 Gul-Amn-gmj Grizzly 靴,篭手 170 Amn-Mal-Gul Rain 遠距離武器 170 Gul-Um-Shael Wolfman 靴,篭手 170 Mal-Amn-Gul Hatred BAR兜 180 Vex-Tir-Amn ★★ 両吸い10%は悪くないがそれだけ Starlight サークレット 180 Eld-Vex-Lem Discontent 兜 190 Shael-Ohm-Fal Spitfire クロスボウ 190 Ohm-Ral-Nef ★★ メテオ落とし・爆発矢・貫通・120%ED・KB Last Wish 篭手 200 Nef-Eth-Lo Prayer 篭手 200 Ohm-Lo-Shael Wyvern Klaw 爪 200 Lo-Mal-Tal Enigma 兜 210 Sur-Eld-Amn Requiem サークレット,兜 210 Ist-Sur-Shael Doomsayings bl 220 Ber-Lo-gmj Stone 篭手 220 Thul-Ber-Shael Storm 篭手 220 Ort-Ber-Shael Teddy Bear ハンマー 220 Dol-Ber-Nef Destinys Daughter AMA弓,AMAジャベ,AMA槍 230 Jah-Sur-Lo Fury 近接武器 230 Jah-Gul-Eth Hellhound 兜 230 Sol-Jah-Nef Parallel 靴 230 Jah-Nef-Sol ★★★ 100%R/W・SlowTarget・Life+200 Temptation 兜 230 El-Lem-Jah Time 鎧 230 Jah-Shael-Hel Valor 鎧 230 Ber-Jah-Sur Enlightenment 兜 240 Lum-Hel-Cham ★★★ ENE0.5/Lv・FCR60%・CANNOT FROZEN Hand of Justice 篭手 240 Cham-Sur-Lo Winter 近接武器 240 Cham-Thul-Amn Purity サークレット 255 Zy-Um-Dol ZyEl s Reign 靴,兜,盾,鎧,武器 255 Zy-El-gmj Patterns 靴 40 @ Amn-Nef-gmj Folklore 兜 45 @ Ort-Sol-gmj Lore Desires BAR兜 50 @ Amn-Shael-gmj Desire Oblivion 近接武器,Quadチャーム 50 @ Nef-Eld-Shael ★★ Knockbackで全部台無し Hermit 鎧,Tallチャーム 70 @ Hel-Amn-Dol Wisecrack サークレット 90 @ Lum-Nef-gmj ★★ ALL+2・ENE+50 Accord 盾,鎧 140 @ Um-Pul-Ort Gloom 兜 140 @ Io-Ko-Um Jealousy 兜 150 @ Amn-Tir-Mal Aquarius 靴,兜,盾,鎧 160 @ Ist-Ko-Ort Aries 靴,兜,盾,鎧 160 @ Ist-Lum-Ral Cancer 靴,兜,盾,鎧 160 @ Ist-Fal-Ral Capricorn 靴,兜,盾,鎧 160 @ Ist-Lum-Tal Gemini 靴,兜,盾,鎧 160 @ Ist-Ko-Thul Leo 靴,兜,盾,鎧 160 @ Ist-Fal-Thul Libra 靴,兜,盾,鎧 160 @ Ist-Fal-Ort Pisces 靴,兜,盾,鎧 160 @ Ist-Lum-Ort Sagittarius 靴,兜,盾,鎧 160 @ Ist-Io-Thul Scorpio 靴,兜,盾,鎧 160 @ Ist-Io-Tal Snuffed 篭手 160 @ Ist-Amn-gmj ★★ 両吸い・All+1 Taurus 靴,兜,盾,鎧 160 @ Ist-Ko-Tal Virgo 靴,兜,盾,鎧 160 @ Ist-Io-Ral Zodiac 靴,兜,盾,鎧 160 @ Ist-Lem-Um Conjunction 靴,武器 170 @ Hel-Shael-Gul Thirst for Knowledge 杖 180 @ Vex-Tir-Ist Coincidence 近接武器,盾 190 @ Ohm-Dol-Nef Morning Dew 篭手,メイス 190 @ Mal-Ohm-Gul Chance 鎧 210 @ Lem-Sur-Ist Kato 兜,盾,鎧,武器 210 @ Sur-Nef-Shael Beauty 兜 220 @ Dol-Ber-Nef Lawbringer メイス,セプター,杖 220 @ Ber-Nef-Dol Eternity 盾,鎧 230 @ Jah-Eld-Dol Glory サークレット 230 @ Sur-Jah-Dol Loyalty 弓 230 @ Jah-Thul-Amn Breezy 遠距離武器 15 AMA Ith-Eth-gmj Slither 遠距離武器,Quadチャーム 15 AMA Nef-Ith-Tir Matron AMA弓,AMAジャベ,AMA槍 60 AMA Dol-Thul-Ral ★★ ダメージ不足 Mistress AMA弓,AMAジャベ,AMA槍 80 AMA Io-Sol-Thul Duchess AMA弓,AMAジャベ,AMA槍 100 AMA Ko-Dol-Sol Prowess in Battle 篭手 190 AMA Gul-Shael-Ohm Wonder 遠距離武器 190 AMA Mal-Nef-Ohm Siren s Song 剣 230 AMA Jah-Sur-Eld Pierced Heart* チャーム 255 AMA Tal-Zy-El ★☆ LV25ゴーレムは魅力的なんだけどねぇ… Pointed Arrow 武器,鎧 255 AMA Zy-Zy-Tal Pointed Jab* チャーム 255 AMA Zy-El-Tal ★☆ +3尼スキルは魅力的なんだけどねぇ… Mask 爪 60 ASN Dol-Thul-Ral ★★★ +3ASN Facade 爪 80 ASN Io-Sol-Thul ★★★ どっちつかずだが豊富なASNSkillアップで罠向け Mirage 爪 100 ASN Ko-Dol-Sol Crouching Tiger 爪 120 ASN Lem-Shael-Amn Hidden Dragon 爪 120 ASN Shael-Lem-Amn Stallion 靴 140 ASN Shael-Um-Dol Fang 爪 150 ASN Ort-Mal-Dol ★★ skill plusの数値はランダムみたい・・・ Deception 爪 180 ASN Dol-Vex-Amn Stomp 靴 200 ASN Lo-Ith-Shael Delerious 爪 210 ASN Sur-Tal-gmj Dragon 爪 210 ASN Sur-Um-Shael ★★★ 上はベース武器 Bloody Claw 武器,鎧 255 ASN Zy-Zy-El Clawfang* チャーム 255 ASN Zy-El-El Spikefist* チャーム 255 ASN El-Zy-El Strengthen 近接武器 40 BAR Amn-Tir-gmj ★ どこがBAR向けなのか謎 Basic BAR兜 60 BAR Ral-Amn-Dol ★★★★ 2穴RWから全体的に結構な性能アップ。3穴兜が拾えれば是非こちらを Primal BAR兜 100 BAR Sol-Hel-Ko ★★★★★ 更に大幅性能アップ Lionheart 鎧,Tallチャーム 110 BAR Hel-Lum-Fal ★★ 全ステとレジアップに申し訳程度のEDam。Defence周りは一切無し Equinox 近接武器 170 BAR Tal-Thul-Gul ★★★★ Solsticeと対を成す性能のRWだがKnockbackしない Solstice 近接武器 170 BAR Tal-Ort-Gul ★★ Lv依存で最低170のMaxDamに凍結。でもKnockback Spirit BAR兜 170 BAR Nef-Shael-Gul ★ Lv100の兜が強かったしこれもさぞかし…あれ? Primal Barb 武器,鎧 255 BAR Zy-Zy-Nef ★ 期待外れもいいとこ Primal Fury* チャーム 255 BAR Zy-El-Nef ★ Skill+2とDam10-30は嬉しいがKnockbackが付いていては… Spirit of Conan* チャーム 255 BAR Nef-Zy-El ★ Lv255なのに小粒すぎる Dog Ate Dog DRU兜 10 DRU Tir-Eth-gmj Vermin DRU兜,Tallチャーム 60 DRU Dol-Tir-Ith Wolfhound DRU兜 60 DRU Ral-Amn-Dol SteppenWolf DRU兜 100 DRU Ko-Hel-Sol Dweomer DRU兜 140 DRU Um-Amn-Ith Salamander DRU兜 140 DRU Dol-Nef-Um The Beast DRU兜 140 DRU Dol-Um-Nef Voice DRU兜 150 DRU Mal-Tal-Eld Nature s Kingdom DRU兜 230 DRU Jah-Dol-Amn Born Wild* チャーム 255 DRU Zy-El-Eth Creature Comfort 武器,鎧 255 DRU Zy-Zy-Eth Wild Thing* チャーム 255 DRU Eth-Zy-El Bertrum NEC盾 40 NEC Eld-Amn-gmj Bert Dead On NEC盾 60 NEC Ral-Amn-Dol ★★★★★ +6-7(?) Nec Skill Sorrow NEC盾,Hexチャーム 60 NEC Eth-Dol-Nef ★★ +1 Nec・Mana回復速度上昇29%・詠唱速度上昇20-25% Big Bird NEC盾,Hexチャーム 100 NEC Ko-Dol-Tal Dead Horse NEC盾 100 NEC Sol-Hel-Ko ★★★★★ NEC+11・400DEF・600LIFE・135ALLRES・DR110 Fozzy 兜 130 NEC Dol-Pul-Nef ★★ 取り柄なし Grover 靴 150 NEC Mal-Dol-Eth ★★★★ 貴重なマジックレジスト15% Hidden 鎧 150 NEC Ko-Mal-Dol Hidden Agenda Elmo NEC盾 220 NEC Ber-Shael-Ko Plague 武器 230 NEC Tal-Jah-Gul Bonesaw* チャーム 255 NEC Eld-Zy-El Hollow Tooth* チャーム 255 NEC Zy-El-Eld Shrunken Head 武器,鎧 255 NEC Zy-Zy-Eld Pious 篭手 8 PAL El-Nef-gmj ★ 画像+gmj分 MBWorshipper セプター 40 PAL Ith-Amn-Ral ★★ PAL+3・LIFE25% Eke PAL盾 60 PAL Ral-Amn-Dol ★★★★ Skill+4・ALL RES+50・DR+75・自動修理 Man at Arms セプター 60 PAL Ral-Thul-Dol ★★★ CtCSF・PAL+5・Adds90-150・Flee・自動修理 Targeteer クロスボウ 60 PAL Ral-Thul-Dol ★★★ 何故パラディンに。困ったAMAに Vanquish セプター,Quadチャーム 90 PAL Lum-Tal-Amn ★ ノックバック Fasting PAL盾 100 PAL Sol-Hel-Ko ★★★★ PAL+5・DEF450・LIFE330・ALL RES115・DR120・自動修理 Conundrum PAL盾 130 PAL Fal-Pul-Shael ★ PAL+2・50%FBR・120%ED Dilemmas PAL盾 130 PAL Pul-Shael-gmj ★ 画像+gmj分 Apostle PAL盾 150 PAL Mal-Pul-Um ★★ 可もなく不可もなく・もっと低いレベルでいいものはある Holy Tears クロスボウ 180 PAL Vex-Amn-Eld ★ ダメージ追加がなし Convicted* チャーム 255 PAL Zy-El-Tir ★★ Lv20骨鎧チャージ・PAL+3・Add10-30DAM・Life+100 Holy Smite* チャーム 255 PAL Tir-Zy-El ★★ Lv25土ゴレチャージ・PAL+3・Life+100・Rep+3 Righteous Might 武器,鎧 255 PAL Zy-Zy-Tir Crystallic 兜 15 SOR Ith-Eld-gmj Thought サークレット,Tallチャーム 50 SOR Eth-Shael-Ith Eyore オーブ 180 SOR Ort-Dol-Vex Kanga オーブ 180 SOR Thul-Dol-Vex Piglet オーブ 180 SOR Tal-Dol-Vex Pooh オーブ 180 SOR Amn-Dol-Vex Tigger オーブ 180 SOR Ral-Dol-Vex Obsession サークレット 210 SOR Sur-Dol-Sol ★★★★ ソサにとって全く無駄のない性能、これを作らない理由が無い Roo オーブ 220 SOR Ber-Dol-Vex Cleansing Flame* チャーム 255 SOR Zy-El-Ith Elemental Fury 武器,鎧 255 SOR Zy-Zy-Ith Frosty* チャーム 255 SOR Ith-Zy-El
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ACfA/BACK WEAPON 1 背武器と腕武器、或いは左右の背武器を同時使用した場合、FCSの並列処理補正はかからない キャノン系武器は上下への射角が狭く、30~40°までしか撃てない。 1.00~1.10ではほとんどのミサイルとロケット、一部のキャノンはPS3とXBOX360でパラメータが異なる。PS3のほうが攻撃力、PA減衰力、衝撃力が+1されている。本頁の表はPS3を基準として表記し、該当するパラメータには「*」を付記する。 腕と違い照準精度のチューンは効かないが、元の照準精度は極めて高く静止物体に対し有効射程内であれば外すことはまず無い。 通常の射撃武器は、飛ぶほど威力が減っていく。特にEN武器は急激に減衰していく。対ネクストにおけるダメージ保証距離は各兵装の表示有効射程の半分程度である。逆にミサイル・ロケットは飛ぶほど加速し、威力が上がる。 (1.30)EN兵装の距離減衰仕様変更。射程距離内であれば距離減衰は特に気にしなくて良くなった (1.40)重火器の弾速強化。重火器使用時は最低総合安定性を確認するんだぞ。ドミナントとの約束だ。 背中のものに限らないが、ミサイル・ロケットの自爆ダメージは、単に自機の近くに着弾した場合と、相手の攻撃で爆発した場合とで全く違い後者の方が遥かに大きなダメージを受ける。 オンライン対戦においては、ラグによって特に射撃兵装の実質的な射撃命中率がオフラインよりも低下しやすい。オンで弾が当たらない原因が必ずしも武装によるものではないことに注意が必要。 発射完了までに時間のかかるミサイルは、ロックバグの影響を受けてしまう。右側にミサイルを装備する場合は、散布や分裂、二連PMなどの発射時間の短いものを使うのが無難。 ACfA/BACK WEAPON 1 ミサイル PLATTE01 MUSSELSHELL WHEELING01 高速型ミサイル VERMILLION01 追尾型ミサイル POPLAR01 063ANPM 垂直ミサイル OSAGE03 WHEELING03 分裂ミサイル CHEYENE01 CHEYENE02 SALINE05 061ANCM 近接信管式ミサイル DEARBORN02 DEARBORN03 大型ミサイル BIGSIOUX コジマミサイル BISMUTH ZINC 散布型ミサイル MP-O200 MP-O200I MP-O203 MP-O700 PMミサイル MP-O601JC MP-O901 ASミサイル BM03-MEDUSA BM05-LAMIA コメント ミサイル 発射後、自動的に相手を追尾する誘導兵器。ロックマーカーの横に>や<が出たらロック終了。 旧作とは違い、撃たれたミサイルをロックしたり、撃って壊したりできる。弾幕を張って攻防一体に使ったりもできる。 爆発すると一定範囲内にダメージを与えるため、発射した瞬間に撃墜されると、種類とタイミングによっては自分がダメージを受ける。同時発射数の多い散布ミサイルなどは被害が大きいので撃つタイミングに注意。 連続発射系のミサイルは、ロックオンして発射した後であれば、相手が視界外に出てしまっても全て相手に向かって飛んでいく。逆にロックしていないのに発射してしまった場合、連続発射中に相手をロックし直してもダメである。 一部を除きEN負荷の割りに総火力・瞬間火力共に低め。戦況次第じゃパージも考慮しないと足枷になりかねない。 (1.30)一部例外を除き旋回性能とリロード時間が弱体化。 ロック速度のランク分けはおおよそ以下の通り。FCSとミサイルを選択する際の参考にどうぞ。 通常 垂直 近接信管 散布 PLATTE01 S+ OSAGE03 B DEARBORN02 S MP-O200 B+ MUSSELSHELL A WHEELING03 B DEARBORN03 S MP-O200I E WHEELING01 S 分裂 大型 MP-O203 C 高速 CHEYENE01 A BIGSIOUX A MP-O700 D VERMILLION01 S CHEYENE02 C コジマ PM 追尾 SALINE05 A+ BISMUTH A- MP-O601JC A POPLAR01 A 061ANCM B+ ZINC A- MP-O901 A 063ANPM B+ PLATTE01 スタンダードなミサイル。 対象を自動追尾する誘導弾を射出する 北アメリカ、ミズーリ川の支流のプラット川。他、MSAC(GA))製のミサイルはアメリカ大陸の河川の名がつけられている。 通常ミサイル全てに言えるが、ロックオンが速いため「とりあえずミサイル」といった積み方も可能。 ただしこいつの性能ではとりあえず、で積んでも戦果は上げづらい。クセが無く使いやすくはあるのだが。 説明文に偽りなしの非常に普遍的なミサイル。連続発射数が16発と多く、絶え間なくミサイルが飛んでいくため、フレアを持たない機体にとっては地味に面倒な武器だったりする。 自爆には注意。張り付かれると撃てなくなる。 何気にラスター18が使用している。 カテゴリ MISSILE メーカー MSAC 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 681 - - 681 ▲ - 693 消費EN 515 - - 515 ▲ - 644 攻撃力(実弾)* 1583 - 1583 ▽ 1809 ▲ - 666 PA減衰力* 723 - - 723 ▲ - 504 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 452 - - 452 ▲ - 180 爆発規模 30 - - - - 30 加速度 20 - - - - 20 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 13 - 13 ▽ - - 15 リロード時間 272 - 272 ▽ 162 ▲ - 250 同時発射数 1 - - - - 1 連続発射数 16 - - - - 16 装弾数 240 - - - - 240 弾単価 100 - - - - 100 MUSSELSHELL 総火力の高い標準型ミサイル。 連動型との併用も想定されている アメリカ、モンタナ州のマッスルシェル川。 多数同時発射タイプ。4時代から続く「下手に避けた人キラー」。直撃させられれば大ダメージ。 4の頃は如何にも「拡散」ミサイルといった感じだったが、今作では単機に放つと密集して巨大なミサイルが飛んでいく感じに。 ミッションで複数の敵に狙うと昔っぽい機動になる。 ただ一発避けられると残りもそのまま避けられやすい。交差でねじ込む、動きを拘束しておくなど一工夫必要。 カテゴリ MISSILE メーカー MSAC 価格 150000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 652 - - 652 ▲ - 970 消費EN 625 - - 625 ▲ - 708 攻撃力(実弾)* 1583 - 1583 ▽ 1809 ▲ - 666 PA減衰力* 723 - - 723 ▲ - 504 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 452 - - 452 ▲ - 180 爆発規模 30 - - - - 30 加速度 20 - - - - 20 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 13 - 13 ▽ - - 15 リロード時間 251 - 251 ▽ 131 ▽ - 100 同時発射数 8 - - - - 8 連続発射数 2 - - - - 2 装弾数 240 - - 240 ▽ - 320 弾単価 100 - - - - 100 WHEELING01 多連装の最新型ミサイル。 総合力に優れ、常に一定以上の性能を発揮する アメリカ、ウェストバージニア州のホイーリング川。 通常ミサだが軌道等は垂直ミサのそれに近い。高い安定感と汎用性を誇る。 自爆に注意。垂れ流す時間が長い為マシンガンを撃たれたりすると大変なことに。 軽量機で相手と交差寸前に撃つとかく乱効果が高い。 分裂連動と組み合わせると、軌道違いのミサイルが二種襲う為回避難易度が高くなる。 カテゴリ MISSILE メーカー MSAC 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 662 - - 662 ▲ - 762 消費EN 672 - - 672 ▲ - 772 攻撃力(実弾)* 1583 - 1583 ▽ 1809 ▲ - 666 PA減衰力* 723 - - 723 ▲ - 504 PA貫通力 2000 - - 2000 - - 2000 衝撃力* 452 - - 452 ▲ - 180 爆発規模 30 - - - - 30 加速度 20 - - - - 20 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 15 - 15 ▽ - - 17 リロード時間 263 - 263 ▽ 148 ▲ - 200 同時発射数 1 - - - - 1 連続発射数 16 - - - - 16 装弾数 240 - - - - 240 弾単価 100 - - - - 100 高速型ミサイル 高追尾の方にはお仲間が増えたのだが、相変わらずこのカテゴリには1つしかパーツがない。 ミサイルの射程は飛行時間で表されるため、当然加速度が高いほど遠くに飛ぶ。高速型は遠距離用ミサイルと言えなくも無い。 VERMILLION01 高速型ミサイル。 直進性の高い誘導弾を射出する アメリカ、サウスダコタ州のヴァーミリオン川 主な用途は振り切ろうとする敵機を狙う事。「追いかける軌道」に乗せれば速い弾速から刺しやすい。 同じ用途にBFF分裂がある為少し影が薄い。連続発射による拘束力・軽負荷・ロック速度等に価値を見出したい。 カテゴリ HIGH SPEED MISSILE メーカー MSAC 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 369 - - 369 ▲ - 396 消費EN 633 - - 633 ▽ - 594 攻撃力(実弾)* 2035 - - 2035 ▲ - 1620 PA減衰力* 882 - - 882 ▲ - 702 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 452 - - 452 ▲ - 180 爆発規模 35 - - - - 35 加速度 50 - - - - 50 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 13 - 13 ▽ - - 15 リロード時間 162 - 162 ▽ 122 ▲ - 125 同時発射数 1 - - - - 1 連続発射数 8 - - - - 8 装弾数 120 - - - - 120 弾単価 150 - - - - 150 追尾型ミサイル 他の追随を許さない高追尾能力を持つミサイル。弾速は遅い。 機体にもよるが、振り切ろうとするとミサイルの形がよくわかる。 (1.20~)軽量級には追いつけず、重量級相手には攻撃力が低すぎる。 POPLAR01 追尾性能に特化したミサイル。低速の誘導弾は旋回性能が高い ネクストのスピードに追い付けない。一方向にQBし続けている相手にはまず当たらないし、軽量級だと適当に飛び回られるだけで振り切られることも。 カテゴリ HIGH ACT MISSILE メーカー MSAC 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 574 - - 574 ▽ - 396 消費EN 781 - - 781 ▽ - 743 攻撃力(実弾)* 1854 - - 1854 ▲ - 1620 PA減衰力* 814 - - 814 ▲ - 702 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 452 - - 452 ▲ - 180 爆発規模 35 - - - - 35 加速度 10 - - - - 10 飛行時間 300 - - - - 300 ミサイル旋回性能 25 - - - - 25 リロード時間 194 - 194 ▽ 124 ▲ - 150 同時発射数 1 - - - - 1 連続発射数 4 - - 4 ▽ - 8 装弾数 80 - - 80 ▽ - 120 弾単価 200 - - - - 200 063ANPM 低速で追尾性能の高いBFFのかく乱用ミサイル兵器 遅すぎ。実用性は無い。 遅いうえに低火力。EN消費も無視できない数値である。加えてレギュ1.30にて旋回性能とリロード時間に下方修正が入ってしまった。 ミッションでは低速と火力不足が目立ち、対人戦ではまず当たらない。使っていくには愛が必要。 カテゴリ HIGH ACT MISSILE メーカー BFF 価格 200000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 455 - - 455 ▽ - 297 消費EN 923 - - 923 ▽ - 891 攻撃力(実弾)* 1854 - - 1854 ▲ - 1620 PA減衰力* 814 - - 814 ▲ - 702 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 452 - - 452 ▲ - 180 爆発規模 35 - - - - 35 加速度 6 - - - - 6 飛行時間 360 - - - - 360 ミサイル旋回性能 26 - 26 ▽ - - 30 リロード時間 220 - 220 ▽ - - 120 同時発射数 1 - - - - 1 連続発射数 3 - - - - 3 装弾数 60 - - 60 ▽ - 90 弾単価 300 - - - - 300 垂直ミサイル 上に撃ち上げた後、誘導を始めるミサイル。近距離の戦闘でもある程度の誘導距離が確保出来るため当てる事が出来、また相手から感知・迎撃されにくいという特徴を持つ。 天井の低いバーチャルA・Bでは地面に接地しているぐらいでないと使えない。 OSAGE03 一定高度まで上昇した後追尾を開始する特殊ミサイル 通称「お下げ」。旋回性能や加速性能等、基本性能はかなり高い。 いかんせん使用回数が心許ない…相手のフレアの弾数を減らさせたり、総火力の高い武器と組み合わせて使おう。 カテゴリ VERTICAL MISSLE メーカー MSAC 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 490 - - 490 ▲ - 495 消費EN 871 - - 871 ▽ - 693 攻撃力(実弾)* 2035 - - 2035 ▲ - 1620 PA減衰力* 882 - - 882 ▲ - 702 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 452 - - 452 ▲ - 180 爆発規模 35 - - - - 35 加速度 15 - - - - 15 飛行時間 300 - - - - 300 ミサイル旋回性能 23 - - - - 23 リロード時間 185 - 185 ▽ 155 ▽ - 150 同時発射数 1 - - - - 1 連続発射数 6 - - - - 6 装弾数 60 - - 60 ▽ - 90 弾単価 250 - - - - 250 WHEELING03 WHEELING系列となる垂直ミサイル。大型で、重量の支援機に適している WHEELING01を更に特化させた性能。追従性の高い小型ミサイルをひたすらバラまく。 集弾性そのものは大した事はないが、なんせ発射時間が長い。その為多方向から殺到する事になり細かい被弾を誘発する。 基本的には着弾前にフレアを置かれると殆ど無力化できる。裏を返すとタイミングが甘いと出始めか終り際が引っ掛かりやすい。 大ダメージは期待しづらいが、ノーダメージはまずありえない武器。相手の動きを制限する用途で。 肩のBFF分裂連動と組み合わせると、打ち切り時にちょうど2発目が発射できる。 おまけに垂直自体のリロードとも合致しており、適当にバラまくだけで回避難易度の高い多重爆撃を実現できる。 こちらは更に自爆に要注意。負荷も高いので近づかれたらパージも視野に入れたほうが良い。 垂直発射系全般がそうだが、上さえ取られなければ例えマシライに追われようとも自爆の恐れはない。 AC自体はコア周辺を狙うようになっている為であり、他のミサイルとは自爆のさせ方が違ってくる。 カテゴリ VERTICAL MISSLE メーカー MSAC 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 990 - - - - 990 消費EN 1125 - - 1125 ▽ - 1005 攻撃力(実弾)* 1583 - 1583 ▽ 1809 ▲ - 666 PA減衰力* 723 - - 723 ▲ - 504 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 452 - - 452 ▲ - 180 爆発規模 30 - - - - 30 加速度 20 - - - - 20 飛行時間 300 - - - - 300 ミサイル旋回性能 19 - - - - 19 リロード時間 260 - 260 ▽ 210 ▽ - 200 同時発射数 1 - - - - 1 連続発射数 16 - - - - 16 装弾数 240 - - 240 ▽ - 320 弾単価 100 - - - - 100 分裂ミサイル 標的に一定距離まで近づくと分裂するミサイル。分裂後は誘導性などの性質が変わるという特徴を持つ。一定距離内から撃つと発射後すぐに分裂する。 ロック速度がやや長め、ミサイルロックの性能が低いFCSを用いる場合はその点に留意しよう。 分裂時にミサイルの向きが相手方向に修正される。また、それまでの加速状態も解除されるので、加速撃ちのメリットは薄い。 061ANCM以外は加速が遅いため、着弾までの時間が遅い。これを利用すれば、発射後に攻めれば、2方向から同時に攻撃がすることができる…かも。 CHEYENE01 標準型の分裂ミサイル。射出後に分裂する特殊弾を使用 PMミサイルやBFF分裂に比べると地味だが、短めのリロード時間と装弾数は継続的使用にぴったり。機体負荷も比較的小さめ。 カテゴリ SPREAD MISSSLE メーカー MSAC 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 552 ▲ - 652 ▽ - 517 消費EN 459 ▲ - 559 ▽ - 490 攻撃力(実弾) 2057 - - 2057 ▽ - 2480 PA減衰力* 733 - - 733 ▲ - 704 PA貫通力 2800 - - - - 2800 衝撃力 552 - - 552 ▲ - 280 爆発規模 35 - - - - 35 加速度 15 - - - - 15 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 13 - 13 ▽ - - 15 リロード時間 86 ▲ 96 ▽ 71 ▲ - 90 分裂数 4 - - - - 4 装弾数 36 ▲ 32 - 32 ▲ - 30 弾単価 350 - - - - 350 CHEYENE02 分裂数を増やし、威力を増した強化型分裂ミサイル カタログスペックだとグリミサと殆ど同じだが、分裂後の追尾が甘め。 カテゴリ SPREAD MISSSLE メーカー MSAC 価格 150000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 514 ▲ - 614 ▽ - 545 消費EN 430 ▲ - 530 ▽ - 490 攻撃力(実弾) 2057 - - 2057 ▽ - 2480 PA減衰力* 733 - - 733 ▲ - 704 PA貫通力 2800 - - - - 2800 衝撃力 552 - - 552 ▲ - 280 爆発規模 35 - - - - 35 加速度 15 - - - - 15 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 13 - 13 ▽ - - 15 リロード時間 129 - 129 ▽ 114 ▽ - 110 分裂数 8 - - - - 8 装弾数 24 - - 24 ▽ - 30 弾単価 400 - - - - 400 SALINE05 装弾数を増加させた、新型の分裂ミサイル。分裂数も8と多い 通称WGミサ。由来はホワイトグリントの装備だから。 1.00レギュでは超誘導から来る超威力で完全にバランスブレイカー。詰まったらお試しを。 後期レギュでは落ち着いたが、それでも良誘導とテンポのいいリロードで依然優秀。 カテゴリ SPREAD MISSSLE メーカー MSAC 価格 300000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 687 - - 687 ▽ - 599 消費EN 704 - - 704 ▽ - 653 攻撃力(実弾) 2057 - - 2057 ▽ - 2480 PA減衰力* 733 - - 733 ▲ - 704 PA貫通力 2800 - - - - 2800 衝撃力 552 - - 552 ▲ - 280 爆発規模 35 - - - - 35 加速度 15 - - - - 15 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 13 - 13 ▽ - - 15 リロード時間 115 - 115 ▽ 100 ▽ - 90 分裂数 8 - - - - 8 装弾数 24 ▽ - - - 36 弾単価 500 - - - - 500 061ANCM 直進性の高い大型の分裂ミサイル。使用感は遠距離砲撃に近い 通称「BFF分裂」。 到達距離は約1500±50ほど。 誘導性はカス。多少ひきつけて適当な方向にQBするだけで完全回避可能。 反面、一方向に逃げる相手には凄い勢いで喰いつく。直線的な行動の阻害力は高い。 上から下に向って撃った場合、子ミサイルが地面で起爆し、グレネードに近い感じで使える。 ロック時間がやや重く、リロードも思ったより冗長。優秀だがクセが強い。 (1.40)総火力に優れ、単独性能なら突出している。 分裂連動を併用する場合、散布ミサイルのような制圧力とハイスピのような追撃力を両立できる。 諸々の性能から軽量機向け。重量機が用いる場合引き抑止としての使い方が無難か。 カテゴリ SPREAD MISSSLE メーカー BFF 価格 200000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 743 - - - - 743 消費EN 822 - - 822 ▽ - 792 攻撃力(実弾) 1857 - - 1857 ▽ - 2080 PA減衰力* 728 - - 728 ▲ - 694 PA貫通力 2900 - - - - 2900 衝撃力 502 - - 502 ▲ - 230 爆発規模 35 - 35 ▲ - - - 加速度 50 - - - - 50 飛行時間 300 - - - - 300 ミサイル旋回性能 10 - - - - 10 リロード時間 150 - 150 ▽ 132 ▽ - 120 分裂数 10 - - - - 10 装弾数 52 - - 52 ▽ - 60 弾単価 700 - - - - 700 近接信管式ミサイル パーツ説明文の通り、当たらなくても近づいただけで爆発するミサイル。 略称はVTFミサイル。VTFはVariable Time Fuse(バリアブル・タイム・ヒューズ)の略。詳しく書くと長くなるのでグーグル先生にでも。 その性質上、引きつけて逆側にQBしたり、もしくはすれ違って普通によけようとすると食らいやすい。 異様に減衰力が高い。これを1セットでも直撃しようものなら多くの機体でPAが消し飛ぶ。ロケットや散布ほどではないが自爆が怖い。 ノーロック状態で上に連射すると、先のほうで爆雷のごとく降り注ぐことができる。ノーロック、ノーブースト対戦ではなかなか面白い。当たらないが…。 ミサイルの中でも特に命中率が高い。他のミサイルが当たらないような敵にも当たりやすく、両背に積めば大半のCPUネクストをあっさり葬ることができる。ミッションランクS所得のお供に。 (1.00~1.10)2段QBや高出力QBで誘導性を落とさずに速度が上昇する仕様のため、速い・追尾強い・威力高い・減衰力高い。バランスブレイカーと化している。 (1.20)装弾数は減ったが攻撃力、減衰力、リロード性能上昇。というか前作の1.60に戻った。音速軽量機の躍進に伴い、ゲームバランスに更なる問題を与えるようになった凶悪ミサイル。 (1.20~)バズーカに迫るほどの強い衝撃力がある。並みの機体なら硬直が期待できる。もちろん自爆でも。 (1.30)ミサイルの挙動が変化、誘導が弱まったので実質的な性能はかなりマイルドに。ただACの速度も下がったので十分実用範囲。 (1.30~)重いタンクだと回避不能。OBで逃げるかフレアしかない。 DEARBORN02 標準型の近接信管式ミサイル。対象の接近を感知して爆発する おおむねPAに反応するミサイル、とでも思えばいい。起爆しやすいが、爆発の範囲外に逃げられることもある。 普通に撃ってもちゃんと誘導してくれるが、やはり至近距離から発射するのが最も有効。軽目の機体でも積める機体負荷で、それなりに重い一撃を。 射程があまり長くないのできちんと加速撃ちする事。そういう意味でも軽量機向け。 連動ミサイルの起動ネタとしても優秀。どの連動と組み合わせても使いやすい。 カテゴリ VTF MISSLE メーカー MSAC 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 730 - - 730 ▽ - 713 消費EN 617 - - 617 ▽ - 579 攻撃力(実弾)* 2940 - - 2940 ▲ - 2340 PA減衰力* 2216 - - 2216 ▲ - 1764 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 1357 - - 1357 ▲ - 540 爆発規模 35 - - - - 35 加速度 15 - - - - 15 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 13 - 13 ▽ - - 15 リロード時間 185 - 185 ▽ 95 ▲ 110 ▽ 100 同時発射数 2 - - - - 2 連続発射数 2 - - - - 2 装弾数 60 - - 60 ▽ - 90 弾単価 250 - - - - 250 DEARBORN03 威力と発射数を強化した強化型近接信管式ミサイル 発射数は強化されたが(2*2から3*2)威力は変わらず。機体負荷の差も微々たる物。でも通称は強VTFや重VTF。 使用回数10回とすこし少なめ。ラッシュ要員といったところか。 カテゴリ VTF MISSLE メーカー MSAC 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 710 - - 710 ▲ - 911 消費EN 725 - - 725 ▽ - 663 攻撃力(実弾)* 2940 - - 2940 ▲ - 2340 PA減衰力* 2216 - - 2216 ▲ - 1764 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 1357 - - 1357 ▲ - 540 爆発規模 35 - - - - 35 加速度 15 - - - - 15 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 13 - 13 ▽ - - 15 リロード時間 229 - 229 ▽ 139 ▽ 110 ▽ 100 同時発射数 3 - - - - 3 連続発射数 2 - - - - 2 装弾数 60 - - 60 ▽ - 90 弾単価 250 - - - - 250 大型ミサイル シリーズ2作目から存在する威力特化型ミサイル。通称「核」 くれぐれも自爆には注意 BIGSIOUX 極めて大規模な爆発を伴う超大型ミサイル 低弾速高火力、一発当てれば戦局がひっくり返りかねないが当てるには一工夫必要。弾も少ないし。 イメージから重量機の装備っぽく感じるがその実、軽量機が加速撃ちでぶつける特攻爆弾。 各性能からそれ以外に使いようはないし、その戦法が実に強力。フレアの間隙を縫ってぶつけてやろう。 可能なら敵のPAを剥ぎ取ってから当てたい。タンクでもない限り致命傷に近いダメージになる。 重ハンミサと組み合わせると、PAを剥いだ上でダメージを与えることができる。弾数も近く、非常に優秀な組み合わせ。 カテゴリ LARGE MISSLE メーカー MSAC 価格 300000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1347 - - 1347 ▲ - 1683 消費EN 423 - - 423 ▲ - 644 攻撃力(実弾) 24820 - 24820 ▽ 27578 ▲ - 17712 PA減衰力 4504 - - 4504 ▲ - 2892 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力 3419 - - 3419 ▲ - 2807 爆発規模 112 - - - - 112 加速度 6 - - - - 6 飛行時間 380 - 380 ▽ - - 420 ミサイル旋回性能 28 - 28 ▽ - - 33 リロード時間 269 - 269 ▽ 219 ▽ - 180 同時発射数 1 - - - - 1 連続発射数 1 - - - - 1 装弾数 8 - - 8 ▽ - 12 弾単価 3000 - - - - 3000 コジマミサイル コジマブレード同様、発射時にENを消費しないEN武器。こういう武器はAC史上初ではないだろうか? 着弾すると周囲にコジマ汚染が発生し、PAが減衰される。結構な勢いで減っていくので注意。 弾が光ってるので視認されやすい。どう見てもコジマが漏れている。 1.10までは撃墜されても爆発も汚染も発生しなかったが、1.20以降他のミサイル同様爆発、汚染してくる。自爆注意。 VTFミサと同じく2段QBなどとの併用で、速い・追尾強い・威力高いという超性能に。 (1.20)ほかの凶悪ミサイルが軒並み装弾数などの調整を受ける中、何故か攻撃力強化。さらに機体速度の上昇により加速撃ちがとんでもない性能になった。さらにEN属性なことや、爆発汚染でPAが剥げるなど、バランスブレイカー筆頭。もはや手がつけられない。 (1.20)2000km/h出ている機体から発射されたコジマミサイルはおおよそ弾速700強である。これは加速撃ちを施されていないバズーカの速度にほぼ等しい。500km/hなら、弾速は800を越える。この弾速でもミサイルの旋回半径は落ちないため、理論上は回避が極めて困難である。尚、2500km/hの機体から発射されたコジマミサイルは発射後1秒程度2000km/h以上を維持する。3秒後には1500km/hまで落ちるようだ。 (1.30~)で大幅に弱体化。今までを考えるに、当たり前ではあるが。威力が1.00~1.10の数値に。PA減衰力も半減しているものの、着弾汚染も含めればほぼ1発でPAを消滅させられる。加速度アップと旋回性能ダウンのため、視認していれば普通によける事も可能。また他ミサイル同様、フレア弾数増加によって立場が厳しくなった。 蒼鉛と亜鉛、トーラスの他武装の名前(有害物質)と違い、生化学関係に重宝される物質を名づけられている。 BISMUTH トーラスオリジナルのコジマミサイル。着弾により大規模コジマ爆発を発生させる コジマブレード程ではないが、「普通に使うとろくに当たらず、当てられるように使うと強すぎると言われかねない」という立場の武器。 使う場合は他の武器で追撃をしっかりやろう、相手のPAは剥げているはずだ。こちらのPAも剥げやすいので重量級にはお勧めしない。 カテゴリ KOJIMS MISSLE メーカー トーラス 価格 250000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1635 - - 1635 ▲ - 1935 消費EN 752 - - - - 752 攻撃力(実弾) 16826 - 16826 ▽ 29199 ▲ - 16826 PA減衰力 8856 - 8856 ▽ 19466 ▲ - 5904 PA貫通力 3500 - - - - 3500 衝撃力 1300 - 1300 ▽ 1978 ▲ - 1300 爆発規模 90 - - - - 90 加速度 8 - 8 ▲ - - 4 飛行時間 300 - 300 ▽ - - 360 ミサイル旋回性能 21 - 21 ▽ - - 35 リロード時間 345 - 345 ▽ - - 205 同時発射数 1 - - - - 1 連続発射数 1 - - - - 1 装弾数 10 - - - - 10 弾単価 8000 - - - - 8000 ZINC 垂直発射されるコジマミサイル。上空から対象を追尾するため、視認され難い 真上に発射される…が、低弾速ミサイルは基本的に、すれ違いざまに発射して直撃させるつもりでなければ命中は見込めない。正直使いづらい。 カテゴリ V KOJIMS MISSLE メーカー トーラス 価格 300000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1710 - - 1710 ▲ - 1935 消費EN 1002 - - 1002 ▽ - 752 攻撃力(実弾) 16826 - 16826 ▽ 29199 ▲ - 16826 PA減衰力 8856 - 8856 ▽ 19466 ▲ - 5904 PA貫通力 3500 - - - - 3500 衝撃力 1300 - 1300 ▽ 1978 ▲ - 1300 爆発規模 90 - - - - 90 加速度 8 - - - - 8 飛行時間 300 - 300 ▽ - - 360 ミサイル旋回性能 21 - 21 ▽ - - 35 リロード時間 345 - 345 ▽ - - 205 同時発射数 1 - - - - 1 連続発射数 1 - - - - 1 装弾数 10 - - - - 10 弾単価 8000 - - - - 8000 散布型ミサイル 一度に大量の小型ミサイルを発射するタイプ。 発射直後に迎撃されると爆発の余波で自分がかなりのダメージを受けてしまい、PAも減衰させられる。 適当にMTなどに撃てば分かるが、何故か散布型は目標を見失うといきなりホップアップするなど通常ではありえない機動でどこかに飛んでいく。面白い。 総じて加速度が高く直進性に長けており、引き機体に強い。 上下への射角が狭く、旋回性能も低いため、なるべく相手と高度を合わせて撃つこと。 (1.20)攻撃力が上がったせいで自爆が更に怖くなった。銃撃されている時に撃つのは出来れば避けたいところ。 (1.30)現在、特殊散布2種は量産装備として挙げられる事が多いので、使うときは周りの反応に注意しておこう。 (1.40)攻撃力が7割ほどに低下し、装弾数が1割増えた。通常型と特殊型で微妙に調整内容が違う。 MP-O200 面として対象に飛来するスタンダードな散布型ミサイル 特殊散布2種が優秀な為目立たないが、負荷とリロード面では大きくリード。 それでいて火力は変わらない。牽制や拘束よりもラッシュ目的で生かしたい。 カテゴリ SCATTER MISSIRE メーカー オーメル 価格 60000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 592 ▲ - 692 ▽ - 545 消費EN 681 ▲ - 881 ▽ - 495 攻撃力(実弾)* 1266 ▽ - 1809 ▲ - 738 PA減衰力* 497 - - 497 ▲ - 396 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 452 - - 452 ▲ - 180 爆発規模 20 - - - - 20 加速度 20 - - - - 20 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 9 - - - - 9 リロード時間 82 - 82 ▲ 112 ▽ - 80 同時発射数 16 - - - - 16 連続発射数 1 - - - - 1 装弾数 352 ▲ - - - 320 弾単価 30 - - - - 30 MP-O200I 同時発射数を増加された強化型の散布型ミサイル あくまで同時発射数のみの強化。自爆ダメージが尋常じゃ無いので撃ち合いは避けるように。 特化されたと見るかウリが無くなったと見るか・・・いずれにせよ好機での必中を心がけたい。 カテゴリ SCATTER MISSIRE メーカー オーメル 価格 60000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 644 - - 644 ▽ - 610 消費EN 1156 - - 1156 ▽ 520 ▲ 545 攻撃力(実弾)* 1266 ▽ - 1809 ▲ - 738 PA減衰力* 497 - - 497 ▲ - 396 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 452 - - 452 ▲ - 180 爆発規模 20 - - - - 20 加速度 20 - - - - 20 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 9 - - - - 9 リロード時間 132 - 132 ▲ 173 ▽ - 105 同時発射数 32 - - - - 32 連続発射数 1 - - - - 1 装弾数 512 ▲ - 448 ▽ - 480 弾単価 30 - - - - 30 MP-O203 横方向に大きく拡がる特殊な散布型ミサイル 旧レギュでは強武器だったので↓共々弱体化された。それでも十分な強さ。 普通のミサイルは1度避ければ誘導が切れるが、これと↓だけは何故かずっと誘導してくる。この特徴こそが非常に重要であり、散布だとか横に広がるだとかは正直どうでもよい事。 また特徴の一つとしてある程度誘導するとフレアを感知しなくなる。フレアで巻きたい場合、気持ち早めに展開しておかないと無意味に終わるので要注意。 基本的に地対空用途に用いる。飛び回る敵には気持ち悪い動きで追いかけ回すが、眼下の敵に撃つと地面にぶつかってしまう。 ただしその瞬間的な爆発力を見込んで接地しているACに加速撃ちして叩きつける使い方もある。フレアなぞなんのその、PAを剥ぎ取り大ダメージ。 このタイプのミサイルは積極的に撃ってくるCOMのACが居ないので避ける練習がしにくい。 上述の通り、地面にぶつけて無力化するのが手っ取り速いが、失敗するとPAがゴッソリ持って行かれる為慣れが必要。着弾前にHBで範囲外に逃れよう。 自周囲をグルグル回るが、通常Bでいなすとその内の何発かが当たる位で済む。被弾を恐れて大きく動くと却って悪化する局面もあるのでうまく使い分ける事。 カテゴリ SCATTER MISSIRE メーカー オーメル 価格 120000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 624 - - 624 ▽ - 463 消費EN 1017 - - 1017 ▽ - 470 攻撃力(実弾)* 1583 ▽ - 2262 ▲ - 792 PA減衰力* 497 - - 497 ▲ - 396 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 452 - - 452 ▲ - 180 爆発規模 20 - - - - 20 加速度 22 - - - - 22 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 8 - - - - 8 リロード時間 112 ▽ 82 ▲ 112 ▽ - 80 同時発射数 16 - - - - 16 連続発射数 1 - - - - 1 装弾数 256 ▲ - 240 ▽ - 320 弾単価 30 - - - - 30 MP-O700 近距離戦用の散布型ミサイル。直進性の高い誘導弾を面で射出する。 これも回避しても誘導し続けるタイプ。 加速度が高く、ちょっとした高速ミサイルとしても使える。 加速度が高い分、航行距離で勝るが追尾性で少し劣る。近距離用とあるのに遠距離に強くなっているのは多分フロムの罠。 カテゴリ SCATTER MISSIRE メーカー オーメル 価格 250000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 682 - - 682 ▽ - 561 消費EN 965 - - 965 ▽ - 510 攻撃力(実弾)* 1266 ▽ - 1809 ▲ - 738 PA減衰力* 497 - - 497 ▲ - 396 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 452 - - 452 ▲ - 180 爆発規模 20 - - - - 20 加速度 33 - - - - 33 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 7 - - - 7 ▽ 9 リロード時間 112 ▽ 82 ▲ 112 ▽ - 80 同時発射数 16 - - - - 16 連続発射数 1 - - - - 1 装弾数 256 ▽ - 280 ▽ - 320 弾単価 30 - - - - 30 PMミサイル 2方向から飛んでくる事により命中しやすい。また、リロードが早く連射が利くのも特徴。しかしとにかく威力が低く、決定打にはならない。他の高威力兵器との併用が前提か。 旧作で言う所のデュアルミサイル。某パンツの救世主とは何の関係もない。 挟撃(Pincer movement)ミサイルの略という説あり。 回避難度が高い、という割には旋回性能が通常ミサイルにも劣る。 追尾が切れた後、飛行時間が尽きるまで空中でグルグル回るという特徴がある。基本的には無意味だが、同じ場所に留まると当たってしまう場合がある。 隠れた特徴としてPMミサイルを撃ち落とそうとすると、軽PMは左右に別れたミサイルの中間、重PMは飛来するミサイルの下にロック点が出る。このため射撃で撃ち落とすのが難しいという特徴がある。 旋回性能が低いが、加速度が遅いため誘導性は悪くない。ただし軽2・四脚などの速い機体に同一方向に動かれると追いつけない。 どちらも誘導性能が微妙。一度ミサイルを避けられると、追いかけずにその場でグルグル回転しだす。特殊散布ミサイルニ種と中身が入れ替わってないか? 何気に爆発規模が大きい。航空機やMTが固まっている時は少ない弾薬費で一掃できる。 MP-O601JC 回避の難しいPMミサイル。左右に回り込みながら対象に飛来する 前作では壁を回り込むほどに曲がったが、今作では左右への展開距離が大分小さくなった。 リロード間隔と総弾数が実に優秀。手持ちに大火力小弾数の武器を積んだ時など、背中に継続的火力を求めたい時によく使われる。 カテゴリ PM MISSILE メーカー オーメル 価格 120000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 412 - - 412 ▲ - 743 消費EN 736 - - 736 ▽ - 644 攻撃力(実弾)* 1809 - - 1809 ▲ - 1764 PA減衰力* 1085 - - 1085 ▲ - 864 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 452 - - 452 ▲ - 180 爆発規模 44 - - - - 44 加速度 14 - - - - 14 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 11 - 11 ▽ - - 12 リロード時間 40 - 40 ▲ 61 ▲ - 90 同時発射数 2 - - - - 2 連続発射数 1 - - - - 1 装弾数 96 - - 96 ▽ - 120 弾単価 110 - - - - 110 MP-O901 斜め上から対象に殺到する、最新のPMミサイル。回避難度が高い ステイシスの右肩に積まれてるアレ。発売前に一体何人がミサイルだと予想しただろうか。当時はレーザーキャノン説も出ていた。 山成気味に発射される。おかげで自爆の危険性が落ちている。 横PMに継戦能力で劣るが、4発発射なので間隔増はあまり気にならない。 カテゴリ PM MISSILE メーカー オーメル 価格 350000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 508 - - 508 ▲ - 839 消費EN 840 - - 840 ▽ - 753 攻撃力(実弾)* 1809 - - 1809 ▲ - 1764 PA減衰力* 1085 - - 1085 ▲ - 864 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 452 - - 452 ▲ - 100 爆発規模 44 - - - - 44 加速度 14 - - - - 14 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 11 - 11 ▽ - - 12 リロード時間 80 - 80 ▲ 85 ▲ - 110 同時発射数 1 - - - - 1 連続発射数 4 - - - - 4 装弾数 96 - - 96 ▽ - 120 弾単価 110 - - - - 110 ASミサイル ロックオン不要のミサイル。撃つと付近の敵を自動で追尾する。fAから始めてまだ動き慣れない人にオススメ。 ミサイルやロケットにも反応してしまう。それらをばら撒かれると役に立たない。無論フレアにも誘導される。 発射してから追尾を始めるまでに多少の時間がある。障害物の陰から攻撃したり、弾道にちょっとしたクセを付けたりできる。 威力の割に弾単価が高く、ミッションにはやや不向き。視界が悪いミッションではそこそこ役に立つ。 対戦で使うなら工夫が必要。AAを食らった直後の自衛、ロック不要を生かした飛びまわりながらのばら撒き等。 神話などの怪物の名を冠されている。 連動ミサイルを併用した場合、発射されるが敵に向かっていかないので、ほぼ無意味。 BM03-MEDUSA 自動的に対象を補足、追尾する標準型ASミサイル 一発ずつ発射される。これでも索敵や、地形戦時に障害物越しに攻撃、カメラ障害の迎撃など、使用方法はなくもない。勝利への布石にできるかはリンクス次第。 旧作の初期ミサを再現できる。 カテゴリ AS MISSILE メーカー インテリオル 価格 80000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 308 - - 308 ▲ - 347 消費EN 513 - - 513 ▲ - 594 攻撃力(実弾)* 2488 - - 2488 ▲ 1782 ▽ 1980 PA減衰力* 769 - - 769 ▲ - 612 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 452 - - 452 ▲ - 180 爆発規模 35 - - - - 35 加速度 20 - - - - 20 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 12 ▲ 11 ▽ - - 12 リロード時間 47 - - 47 ▲ - 85 同時発射数 1 - - - - 1 連続発射数 1 - - - - 1 装弾数 60 - - 60 ▲ - 30 弾単価 700 - - - - 700 BM05-LAMIA 連続発射と弾数を増加した強化型ASミサイル FCSの関係でミサイルが使えない機体にでも。誘導性はそこそこ。 この使い勝手でこの負荷は重い。じっくり吟味する必要があるだろう。 手持ち火器で勝負を付ける、フレア不要の軽量機ならアクセントとして悪くない。 相手のフレアを拘束する事ができるし、フレアを捨ててからの継続的なダメージ源にもなってくれる。 カテゴリ AS MISSILE メーカー インテリオル 価格 80000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 701 - - 701 ▲ - 814 消費EN 769 - - 769 ▽ - 743 攻撃力(実弾)* 2488 - - 2488 ▲ 1782 ▽ 1980 PA減衰力* 769 - - 769 ▲ - 612 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 452 - - 452 ▲ - 180 爆発規模 35 - - - - 35 加速度 20 - - - - 20 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 12 ▲ 11 ▽ - - 12 リロード時間 89 - 89 ▲ 90 ▲ - 115 同時発射数 1 - - - - 1 連続発射数 3 - - - - 3 装弾数 90 - - 90 ▲ - 60 弾単価 700 - - - - 700 コメント BFF分裂は空爆で使うと強いよ。相手がいつも地上にいるわけがないが… -- 名無しさん (2014-07-08 17 54 51) 垂直コジマはロマン性は高いんだがなぁ・・・ビスマスの方は相手がフレア積んでなければ、運用次第で十分活躍出来る。決定打 PA剥がしがしたい時に -- 名無しさん (2015-07-16 21 30 58) 垂直コジマミサイルにはお世話になりましたよ。おかげでカーパルス占拠をクリアできたんですから。 -- ななしさん (2018-07-04 16 00 16) 名前 コメント
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Fallout 3 part46-458~468 458 :Fallout3:2009/08/07(金) 22 28 59 ID FdBK3csJP ◎Falloutシリーズの世界 第二次世界大戦以降分岐したパラレルワールドで、 「1950年代の人が考えていそうな未来」の世界の話。 2077年にアメリカと中国の間で大規模な核戦争が発生。 世界は放射性降下物(Fallout)に覆われ、生物は死滅するか突然変異を起こした。 人間もまた例外ではなく、多くの人命が奪われ、生存してもミュータント化した者もいた。 それでもなお、荒廃した世界で人類はしぶとく生き残る。 飢えと乾きに苦しみながら放浪する者、 徒党を組んで強盗をし暇つぶしに殺人をするレイダー達や 弱者を捕まえ売り飛ばす奴隷商人、 放射能の影響でゾンビのようになってしまったグール達、 また仮初めの安住の地を得た者、そしてシェルターで核戦争から逃れた者、 このどうしようもない世界を復興させようとそれぞれの手段を尽くす者。 そんな連中のさまざまなドラマが、荒廃したアメリカの地で巻き起こるのがFalloutシリーズ。 459 :Fallout3:2009/08/07(金) 22 31 38 ID FdBK3csJP ◎用語 Vault: Vault-tec社が開発した核シェルター。人々を核戦争から守るために全米各地に作られた頑丈な居住施設。 しかし実際は、後述するエンクレイヴの指示で作られた、苛酷な閉鎖環境における人体実験場である。 その目的は核戦争後にエンクレイヴが社会を支配するための実験と『純粋な人間』の確保。 住人すべてがクローンだったり、催眠音波や洗脳ガスの実験で全員狂戦士になって滅んだVaultもある。 主人公は「純粋」の実験のVaultであるVault101から荒野に足を踏み出す。 Pip-boy3000 Vaultの住人に配布される、腕に装着するタイプの神経インターフェース装置。 いわゆるメニュー画面であると同時に、時間を止めて精密射撃ができるV.A.T.S機能を搭載。 これらのシステムが本作をRPGたらしめている。また照明になったりラジオも聞けたりする。 キャピタル・ウェイストランド: かつてのワシントンD.C.とその周辺地域であり、現在は荒野と廃墟と放射能汚染が広がる土地。 ほとんどの水と食料が放射能汚染されており(汚染が蓄積するとプレイヤーも死ぬが、除去は簡単) 町の外を歩けばモヒカンの強盗に打たれて身包みはがされた上に食料にされたり、 ミュータント化して発狂した動物や元人間などに襲われる、 まさに弱肉強食の某世紀末救世主伝説のような状態。 エンクレイヴ: 戦前からアメリカを支配していた秘密組織で本作の敵役。 過去のテクノロジーを多く有し、大きな軍事力を持つ。 合衆国の正統な政府を名乗る、極端な選民思想・純血主義の集団。 前作の主人公により大統領を倒され滅びたかに思えたが、 ジョン・ヘンリー・エデン大統領なる人物が、軍を率いてウェイストランドに侵攻してくる。 サブクエストで出てくるエンクレイヴの脱走兵は、エデンなる人物を知らないようだが…? Brotherhood of Steel(BoS): アメリカ西海岸で発足された、戦前の高度な技術を保管・研究する組織。 本来の任務は技術の収集であって人間の保護ではない。 そのため町を蹂躙して技術を略奪することもある。 しかし、キャピタル・ウェイストランドに到着したリオンズ隊は、 現地の惨状を見て住民の庇護を始め、日々正義(自称)のために戦いはじめた。 エンクレイヴと敵対しているため、基本的には主人公の味方の組織。 また、本来の任務を優先して、リオンズから離れたアウトキャストという一派もある。 ギャラクシー・ニュース・ラジオ(GNR): エデン大統領のプロパガンダラジオに対抗して、 DJのスリードッグがD.C.中心から流している、ノリのいい正義(自称)のラジオ。 BoSはGNRのビルが拠点に適していること、及びエンクレイヴと戦っていることから スリードッグの正義(自称)の戦いに協力している。 主人公がクエストをこなすとそのニュースを伝えてくれるなど、色々芸が細かい。 が、又聞きによる偏向報道な気がしないでもない。 460 :Fallout3:2009/08/07(金) 22 35 40 ID FdBK3csJP ◎ストーリー 2258年、主人公が産まれるシーンから物語は始まる。 父ジェームスは主人公に名前をつけ、大きくなったらどんな姿になるかを確認する(キャラメイキング) その直後、母親の容態が急変、主人公はあわただしく保育器へと移される。 2259年、主人公1歳。 はいはい歩きで移動のチュートリアルとステータスの割り振りを行う。 ジェームスは息子に、死んだ母が好んだヨハネの黙示録21章6節を聞かせる。 「私はアルファであり、オメガである。最初であり、最後である。 私は、渇く者には、命の水の泉から、値なしに飲ませる」 2268年、主人公10歳。 10歳の誕生日パーティ。Vault101の住人たちが集まり主人公の誕生を祝う。 しかし、幼馴染のアマタ以外の子供とはそりが合わないようだ。 アマタの父である101の監督官は、101では10歳になるとはじめて責任ある仕事が与えられるといい、 主人公にプレゼントとしてPip-boy3000を送る。 一方、父ジェームスはおもちゃとしてBB弾の銃をくれた。 射撃の練習でラッドローチ(変異したでかいゴキ)を退治すると、記念撮影。 2274年、主人公16歳。 主人公と仲が悪い子供連中は、トンネルスネークという自称ギャング団を作っていた。 アマタに絡んでいたので殴り飛ばす主人公。はやくも凶暴性が見え隠れ。 その後、職業適性試験GOATを受ける。 Q.放射能の影響でおへそから腕が生えました!あなたならどうする? 1.銃で自殺 2.薬を大量服用 3.祈る 4.レーザーで焼ききる などといったシュールな問題に答えていくと、主人公の初期スキルが決まる。 (もっとも、先生に頼んで自由に改ざん可能) 2279年、主人公19歳。 ある朝、アマタがあわてた様子で主人公を起こしに来る。 父が突然開けてはならないVaultの扉を開けて出て行ってしまったという。 101内は混乱状態に陥り、父の友人は手引きしたと見られて殺されてしまった。 アマタは主人公にも危険が迫っている、脱出したほうがいいとピストルを渡す。 警備員や扉の開放で紛れ込んだラッドローチの間を切り抜けながら、秘密通路のある監督官の部屋へ。 秘密通路を抜けてVaultの扉の前でアマタに別れを告げ、主人公は核の直撃にも耐えられるVaultの扉を開く。 まばゆい光に一瞬目がくらむ。始めて見る外の世界は、ひたすら荒野と廃墟が広がっていた。 461 :Fallout3:2009/08/07(金) 22 39 12 ID FdBK3csJP 主人公は自分に何も告げず去っていった父の行方を捜すべく、 ひとまず101のすぐ近くにある町メガトンへと向かう。 メガトンはその名のとおり、不発核弾頭のクレーターを中心に 飛行機の残骸などで作られた瓦礫の町。 こんな核爆発の危険と隣り合わせの場所ですら、 ウェイストランドでは住み心地がいい方らしい。 (爆発物スキルが一定以上あれば不発弾の信管を抜ける。 その場合謝礼にメガトンに自宅がもらえる) 町の住人は、核を神様とあがめ核分裂で宇宙が誕生するとか演説してる人たちや、 サバイバルのための本を作ろうとアブナイ実験を色々頼んでくる女店主など、 変人や退廃的な人ばかり。 情報なら基本は酒場、ということで小悪党モリアティが経営する酒場へ。 モリアティは主人公を見て「あのいたずら坊主が大きくなったもんだ」という。 自分はVault101で生まれて外に出たことはない、と問いただすと、 それはそう教え込まれたんだろうと言われる。 父のことについてたずねると、情報がほしけりゃ金が要る、昔のよしみで格安だとのこと。 (この世界のお金は戦前大人気だったコーラのキャップ。戦前の金は価値がない) どこかで稼ぐか、モリアティの借金取立てをするなどしてキャップを集める。 キャップを払うと、父はギャラクシー・ニュース・ラジオのビルに向かったと教えられた。 GNRはラジオで正義(自称)の戦いを続けている。 父はそれを知ってDJに会おうとGNRビルへ向かったらしい。 旧DCエリアは地下鉄のトンネル網を通じてしかたどり着けない。 地下鉄内は、放射能に適応したゾンビのような外見のグールが 理性まで失ったフェラル・グールや、レイダーと呼ばれる強盗、 それに筋肉が異常発達し、普通の人間を仲間にしようと襲い掛かってくる スーパーミュータント(以下SM)などがわんさかいるトンネルになっていた。 なんとかDCエリアに到着すると、SMの群れとアーマーに身を包んだ連中との銃撃戦が。 パワーアーマーの連中はBrotherhood of Steelの精鋭部隊リオンズ・プライドで、 「GNRビルを包囲しているSMの掃討中だ、着いてきたければ勝手にどうぞ」と隊長のサラ・リオンズ。 GNRビルまで来て戦いも一段落したかに見えたとき、 バスの残骸を吹き飛ばして最大最強のSMベヒモスが現れる。 主人公はとっさに隊員の遺体から小型核ランチャーを拾い、ベヒモスに勝利する。 ようやくGNRのDJスリードッグとの面会を果たすも、父はすでに去った後であった。 スリードッグは父の行く先を知りたければ正義の戦いに貢献してほしい、 とSMに壊された送信アンテナの修理を頼まれる。 SMだらけのDCエリアを駆け巡って、博物館から戦前の月探査船のパラボラアンテナを取り外し、 ワシントン記念碑(実在する)の頂上に取り付けて戻ってくると、 父は「浄化プロジェクト」なるものを再開させようとしていて、 Drリーに会うべくリベットシティという町へ向かったと教えてもらえる。 462 :Fallout3:2009/08/07(金) 22 42 02 ID FdBK3csJP リベットシティは座礁した空母を町に改装した、比較的安全な町。 ここには研究所もあり、そこの主任がDrリーだった。 ここでも父とはすれ違いだったが、彼女によると、昔の父はBoSの援助を受けて、 リーたちとDCの川の水から放射能を大量に浄化できる計画を進めていたという。 基礎理論はできていたが、キャピタルの全員を救えるほどの水の精製は困難だったという。 また母も浄化プロジェクトの一員だったが、主人公のお産が原因で死亡、 父は子供だけでも安全に育てようとVault101に入ったらしい。 (つまり101の開かずの扉は一度開いていた) 主人公が成長し一人でもやっていけそうになったころになって、 父は失った研究への情熱を取り戻したのだそうだ。 勝手に父が消えたせいでプロジェクトは解散してしまい、いまさら何を、と憤るリーであったが、 浄化プロジェクトの根幹の設備はジェファーソン記念館(実在)にあったと教えてくれた。 ジェファーソン記念館の浄化装置には父の音声メッセージが残されていた。 未解決の問題について、戦前の天才科学者であるDr.ブラウンが生み出した、 物質を分解し再構築する環境再生装置G.E.C.K.(エデンの園創造キット)が使えるかもしれないこと、 G.E.C.K.はVaultのいくつかに設置されたが101にはなかったことが記録されていた。 父の最後の記録は、Dr.ブラウンが入ったとされるVault112に 何か残っていないか探そうというものだった。 Vault112に入るとロボットが出迎えてくれ、 「112のスーツに着替えてトランキル・ラウンジにご着席ください」と言われる。 トランキル・ラウンジとは、ヴァーチャル世界に入るための装置で、 戦前112に入った人たちは、200年以上過ぎ肉体がボロボロになってなお 精神だけはヴァーチャル世界で生きていた。 それはDr.ブラウンも同じであり、父は彼に会おうとヴァーチャル世界に入ってしまっていた。 仕方がないので主人公もトランキル・ラウンジを試すことにする。 463 :Fallout3:2009/08/07(金) 22 44 16 ID FdBK3csJP 気がつくと主人公は子供の姿になっていた。 シミュレーションの中はセピア色の「古き良き1950年代のアメリカの町」 住人たちは不自然な世界で何の疑問も持たず楽しそうに暮らしていた。 広場の中心にいたベティという犬を連れた少女ベティがゲームをして遊ぼうと誘ってくる。 父のことを知らないかと聞くと、彼女は最高に面白いゲームになりそうだとはしゃぐ。 ゲームとは、子供を泣かせたり、夫婦を離婚させたり、「独創的な」方法で殺人したりとひどい悪戯のこと。 最初の悪戯を済ませてベティのところへ向かうと、突然中年男性の声で話し始める。 ベティこそDr.ブラウンであり、この世界を神のように支配していた。 そして、傍らの犬こそ父であった。 ブラウンの退屈しのぎに住人をいじめるゲームに付き合うか、 強制終了プログラムを起動させるかすることでようやく現実へ戻ることができた。 (前者の場合、112住人は生存するが永遠にブラウンのおもちゃ、 後者の場合、ブラウンも含め住人は朽ち果た肉体で死を迎える。 前者では悪のゲージが上がり、後者では善のゲージが上がるなんとも複雑なイベント) 仮想現実から帰ってくると、ようやく父に再会できた。 父は、主人公が101に残るのが一番安全だと思っていた。 (現実は命からがら逃げ出すことになったが) そして、浄化プロジェクトの完成こそ計画に全てを奉げてきた者たちに対する責務だ、 一番大事なのはお前だが、この人々を救う計画は投げ出せないという。 ヨハネの黙示録21章6節のとおり、命にはきれいな水が必要なのである。 ブラウンからヒントを得た父とともに、かつての研究仲間がいるリベットシティへ戻る。 (道中、敵に出会っても父が「こんな終わり方、俺は認めん!」 「お前を殺す!誰にも息子を傷つけさせん!」と拳でぶちのめしてくれる。 さすがは最強人類主人公のパパである) 464 :Fallout3:2009/08/07(金) 22 46 41 ID FdBK3csJP あきらめがちなリーを父が説得し、浄化プロジェクトチームが再結集する。 ジェファーソン記念館のコンピュータを再稼動させれば、 G.E.C.K.の在り処がわかるかもしれないということで一同は記念館へ。 SMが入り込んでいるようなので主人公が汚物を消毒する。 安全を確保したところで作業開始。主人公もこき使われる。 主人公が父と別の場所で作業していたとき、突如垂直離着陸機が記念館に現れた。 機体から次々に降りてきたのは、エンクレイヴの兵士たちだった。 記念館がオータム大佐が率いるエンクレイヴに占拠され、 封鎖されたチャンバー内で大佐と父が対峙するのを眺めることしかできない主人公。 オータムは浄化プロジェクトは合衆国政府の管理下におくことと、 全資料を引き渡しエンクレイヴの科学者に引継ぎをすることを要求してきた。 父が断ると、オータムが科学者の一人の足を撃ち脅迫する。 やむなく承諾する不利をして、父は装置をオーバーロードさせる。 父とオータムがいる部屋は致死レベルの放射線で満たされ、成すすべもなく父は被曝死した。 自分を犠牲にして、主人公と研究チームを助けた父の想いを無駄にしないためにも、 今は撤退するべきだとヒステリックにリーが言う。 エンクレイヴの猛攻から一行を守りつつ、廃棄トンネルから主人公は記念館を脱出する。 トンネルを抜けると旧ペンタゴン、今はBoSの要塞にたどり着いた。 ここはエルダー・リオンズをリーダーとするBoS分隊の本拠地で、 エンクレイヴから浄化装置を奪還するため彼らと協力することになる。 465 :Fallout3:2009/08/07(金) 22 49 04 ID FdBK3csJP リーにG.E.C.K.の在り処についてラボのロスチャイルドに聞いてみろといわれる。 要塞内の研究ラボに行くと戦前の巨大ロボ、リバティ・プライムが 対エンクレイヴに向けて急ピッチで修復中だった。 その責任者ロスチャイルドは手が放せないからアーカイブで勝手に調べろという。 要塞内には戦前の記録がいくつか残されており、 そのひとつにVaultの情報が記されたものがあった。 G.E.C.K.が設置されていたと確認できたのはVault87のみ。 87についてロスチャイルドに尋ねると、87は核爆弾が直撃しており エントランス付近は放射能が致死レベルで正面からは入れない、 だが、近くにあるランプライト洞窟から入れるかもしれないとのこと。 ランプライト洞窟は、大人になったら追放される子供たちだけの町になっており、 大人嫌いの子供たちは洞窟に入れてくれない。 彼らの信用を得るため、奴隷として連れ去られた子供を奪還すべく、 今度は奴隷商人たちの町、パラダイス・フォールズへ向かうことになる。 奴隷商人たちは、町を襲ったり放浪者を捕まえたりして、爆弾首輪をつけ奴隷にしていた。 そのリーダー、ユーロジーが黒人というのもまた皮肉な話である。 ユーロジーから子供奴隷を高値で買い取るか、汚物を全部消毒するか、 ハッキングで爆弾首輪を無効にして脱走の手引きをすることで、 子供市長の許可を得てリトル・ランプライトの町に入れるようになる。 市長が裏口も開けてくれ、そこからVault87への進入に成功した。 Vault87はSMで溢れかえっていた。遺された記録では住人の多くが「原因不明死」扱いされていた。 そして研究ラボにはSMの「失敗作」が放置されていた。 このVaultで行われていた人体実験は、強制進化ウィルス(FEV)の投与による対放射線進化実験。 投与された人間は、筋肉が増強され皮膚が硬化、さらに感情が激化し凶暴化したSMとなった。 おそらくはこの未完成FEVが漏洩したことで、人間や動物がミュータント化したと思われる。 主人公は研究所内で閉じ込められた一人のSMに話しかけられた。 フォークスと名乗ったそのミュータントはG.E.C.K.について知っており、 自分なら放射線で満たされたG.E.C.K.チャンバーからG.E.C.K.を回収できるという。 彼は自我を保っていたため「失敗作」とされ、長きに渡り監禁されてきたらしい。 火災報知機を作動させてドアを解錠すると、彼は約束を守ってG.E.C.K.を回収してくれた。 (無視したり殺害したりもできるが、放射線がかなりきつい) 彼はこんな見た目の奴が一緒にいるとお前に迷惑がかかるだろう、とその場を立ち去った。 さっそくBoSの要塞へ戻ろうとしたとき、主人公の目の前で閃光と爆音が走る。 薄れ行く意識の中で見たものは、エンクレイヴ兵と生きていたオータム大佐だった。 連中はG.E.C.K.を奪い、主人公は拉致されてしまった。 466 :Fallout3:2009/08/07(金) 22 51 27 ID FdBK3csJP 目を覚ますと、そこはエンクレイヴのレイブン・ロック要塞。 オータム大佐に浄化装置のコードを教えろといわれる。 すでに浄化装置はエンクレイヴにより起動寸前まで来ており、後は起動コードだけだそうだ。 主人公がコードを教えるのを拒んでいると、壁のカメラアイが動き、そこからの声が大佐を下がらせる。 その声はエンクレイヴのラジオで聞いた声、エデン大統領のもの。 エデンは主人公と顔を合わせて話がしたいといい、兵士たちに彼の行動を邪魔しないよう伝達する。 しかし、オータム大佐がすぐにその命令を撤回し、主人公を発見しだい射殺するよう命じた。 どうやらエンクレイヴも一枚岩ではないらしい。 やがて主人公は一台の大型コンピュータの前にたどり着く。 そこから流れ出るエデンの声。姿を現せと答えると目の前にいるという。 臨時政府用のZAX型コンピュータとそのネットワークが、自我と人格ををもったもの。 それこそがエデン大統領だったのだ。 エデンは主人公に、この国のために共に働いてもらいたいと申し出る。 SMもグールも新しき世界には必要ない、それらを滅ぼすのに浄化プロジェクトが使えるのだと。 浄化プロジェクトがウェイストランド中に新鮮な水を届ける、 その水に改良型FEVを紛れ込ませれば、旧型FEVに感染してる者も抹殺されるらしい。 エデンは「純粋な」国民による合衆国の再興のみを目的にしているが、 その原住民虐殺の思想は過激すぎるとオータムは考えているらしく、 もはや信用できないのでエデンは主人公に頼むのだそうだ。 主人公はVaultで育ったのだから影響はないし、エンクレイヴでの地位を約束するという。 (とはいえ主人公はウェイストランド生まれなのでFEVに感染している可能性大) 改良型FEVを持っていかないと、扉を開ける気はないというので仕方なく持っていく。 (ここで論理エラーを起こさせる説得や、自爆コード入力でエデン大統領を自爆させることもできる) レイブン・ロックから出ると、ヘリが何機か飛び去っていった。 おそらくはオータム大佐が浄化装置へと向かったのだろう。 またフォークスを助けていると、友人である主人公を助けるべくエンクレイヴ兵を掃討する彼の姿が。 ここまで善行を積んでいると、そのまま彼を仲間にできる。 事の次第をBoSのエルダー・リオンズに報告すべく要塞へ向かうことにする。 467 :Fallout3:2009/08/07(金) 22 54 34 ID FdBK3csJP BoS要塞ではサラがリオンズ・プライドを率いて記念館へ攻め込むべきだと、父リオンズと口論していた。 すでに記念館周りのエンクレイヴの警備が増強されたのを感知していたらしい。 そこに主人公が割って入り、G.E.C.K.が奪われたことを伝え、今すぐ動かなければならないと進言する。 リオンズは浄化プロジェクトの奪還を決意、ロスチャイルドにリバティ・プライムの起動を命令。 リバティ・プライムがマジンガーのごとくエレベーターで上昇し、BoSの精鋭部隊が進軍を開始した。 リバティ・プライムは、エンクレイヴのヘリを目から怪光線を出して撃ち落とし、 エネルギーバリアを強行突破、障害物や敵兵士を巨大手榴弾で吹き飛ばす。 ──「民主主義に降伏せよ」「コミュニストどもに死を」といった台詞を吐きながら。 相手は合衆国政府を名乗る連中なのだが。 リバティ・プライムが切り開いた道を進み、ジェファーソン記念館へと突入する。 待ち構えていたオータム大佐は、綺麗な水の独占で民衆を支配しようとしていた。 雑魚エンクレイヴより弱いので主人公とサラはあっさり勝利する。 そこにリーからの通信が入った。 戦闘による損傷で圧力が異常上昇し、施設全体が吹き飛ぶ寸前だという。 今装置を起動して圧力を解放しなければ浄化装置は永遠に失われてしまう。 しかし、現在のチャンバー内は致命的な放射能レベルにあった。 主人公は父の意志を継ぎ、装置の部屋へ飛び込み起動コードを入力する。 コード番号は両親が好きだった言葉、ヨハネの黙示録21章6節。 水に沈んだ第三代アメリカ大統領トーマス・ジェファーソンの像が、倒れ伏す主人公の目に写る。 浄化装置が起動し不毛の大地に浄化された水が注がれ始める。 こうして一人の旅人の戦いは、父から受け継いだ真の勇気である自己犠牲によって終わりを迎えた。 468 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/07(金) 23 10 13 ID PxrY2RerO Fallout3の者ですが、バイさる規制にかかりました 内容は以上になります。 もっともこのゲームはメイン以外の要素の方が盛りだくさん 公式サイトで募集された川柳の大賞作品が見事に表しているので引用します そういえば 誰か探して いたっけな あと、追加コンテンツを入れると主人公はあっさり復活しますw